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# RFC: Web 客户端架构——client cordis 插件树、slot 体系与 React-free 对象层
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Status: implemented
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[English](2026-07-19-gui-web-client-architecture.md) | 中文
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> 分工线:通道无关的分层模型与 RPC 协议(消息模型/类型体系/契约面/客户端基类)见 [分层与 RPC 协议 RFC](2026-07-19-gui-layering-and-rpc-protocol.md);本篇 = 浏览器侧:client cordis 树如何装载、UI 插件如何经 slot 与服务组合、React-free 对象层如何以不可变快照供给 React。
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## Problem
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浏览器客户端受两股力塑形。其一是流式:事件驱动的对话 UI 里,若业务状态(事件窗口、流式累积、待答交互、连接状态机)散落在 React 组件与全局 store 中,每个 token 分片都会震荡渲染树,且换 UI 库等于重写业务逻辑。其二是模块化:UI 功能(布局、侧栏、对话、主题、语言包)必须是可独立装载的插件——按 host 下发的 manifest(元数据清单)在运行时组合,而非编译进单一 bundle——同时不放弃跨插件边界的编译期类型安全。
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## Decision
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两端都跑 cordis。host 是一棵 cordis 插件树;浏览器里跑第二棵 client 侧 cordis 树,其中每一项 UI 能力都是插件,由壳静态持有的 loader 动态装载。树内 cordis ctx 承载一切运行时事实(服务、store、会话 scope),React 是纯投影:组件对框架零 import,一切经 props 注入,经 `useSyncExternalStore`(下称 uSES)订阅不可变快照。
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┌─ Host ─────────────────────────┐ ┌─ Browser ─────────────────────────────────────────┐
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│ sessions/agents/SessionLog │ │ client cordis root ctx │
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│ apiproxy: RPC + mux/host 双流 │◀─▶│ ├ loader(壳静态持有,不能经自己装载) │
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│ webserver: │ │ ├ immediately 先行组: connection/runtime/ │
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│ ├ GET /plugins/<id>/client.js │ │ │ ui-theme/i18n(动态 bundle,并行先装) │
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│ └ GET / 注入 __DSH_BOOT__ │ │ ├ 后续组: layout/sidebar/conversation/trajectory │
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└────────────────────────────────┘ │ └ session scope ×N(观看驱动,惰性建) │
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│ React: loading 页 → settled → 整 UI 一次成型 │
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└────────────────────────────────────────────────────┘
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## client cordis 树与装载链
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每个 UI 插件同时是一个 host 插件(双入口包):node 半边住在 host 的插件树里,由 host Loader 管辖其生命周期;浏览器半边是 tsdown 闭包 bundle,挂在包的 `exports["./client"]` 下。host webserver 从带 `dshClient` manifest 字段的已加载插件推导启动清单,注入页面为 `window.__DSH_BOOT__`——HTML 到手即知要拉什么,零额外往返。
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装载链全程:
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1. `GET /` → 壳启动,挂 `ctx.loader`(loader 机件由壳静态持有——装载器不能经自己装载;其代码家在 `packages/client/runtime/src/client/loader/`,壳经 `./loader` 子路径 import,避免壳 bundle 吞掉 runtime 包其余部分),把纯库实体(react、react-dom、cordis、ui-slots、web-react、ui-primitives)播种进 require 模块表,渲染一张不依赖任何插件的 loading 页。
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2. `loader.start()` 读取 `__DSH_BOOT__`。带 `immediately` 标记的条目构成先行装载组(connection、runtime、ui-theme、i18n):并行拉取、按组内 `inject` 拓扑序 apply,**全组就位后才开始装载其余插件**。其余插件随后按 inject 序装载。
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3. 每个 bundle 执行 `window.DSHClientProxy.loadPlugin({ id, factory })`。loader 调 `factory(require)`——bundle 是闭包工厂,external 依赖经注入的 `require` 到达,从模块表解析(无全局变量、无 import map;解析不到的标识符即刻大声失败)。factory 返回其模块导出面(含 cordis `apply`);loader 执行 `ctx.plugin(apply)`,随后**以包名把该导出面登记进模块表**——inject 拓扑保证后装插件可 `require` 先装插件。插件 CSS 内联在 bundle 里,注入为 `<style data-plugin="<id>">`(CSS Modules 哈希 + 归属标记 = 隔离)。
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4. `await loader.settled()` → 壳从 loading 页一次切换到真 UI。单插件装载失败在 loading 页大声报错;不存在部分可用模式(渐进渲染为后置工作)。
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**双实例禁令**:模块表包若被内联进插件 bundle,会复制运行时身份(两份 React、两套 store 注册表——一次真实白屏 P0 的根因)。tsdown client 预设在构建期把守纯度:模块表包的裸名 import 必须解析为 external(适用时改写为其 `/client` 形态),其余任何非 inline 安全 wire/类型层的 workspace 泄漏都令构建大声失败(`packages/client/tsdown.client.ts`,由 `scripts/client-bundle-purity.spec.ts` 钉住)。
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dev 与 prod 同链:插件在 `tsdown --watch` 下重编译,刷新即重走同一条链;vite 只管壳(`apps/web`)。类型宇宙在聚合层拆分——根 `tsconfig.json` 是 host program,`tsconfig.client.json` 是 client program,因为两侧都在相同键(`sessions`、`loader`)上对 cordis `Context` 做声明合并且服务不同;client 包经纯类型子路径(`@deepseek-ai/dsh-session/types` 等)消费协议词汇,host 侧的声明合并不会搭车进入 client program。
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## slot 体系:页面怎么拼
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页面是一棵坑位树;谁拥有区域谁声明坑位。契约只有一个家——`@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots` 的 `SlotMap` 接口,经声明合并扩展。entry 只声明坑的轴与 **owner 份额**;注册方的注入 props 永不进全局表(「谁注入的放谁那里」):
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```ts ignore-check
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declare module '@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots' { interface SlotMap {
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sidebar: { kind: 'single'; scope: 'root'; owner: SidebarOwnerProps }
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conversation: { kind: 'single'; scope: 'session'; owner: ConvOwnerProps; children: 'conversation.empty' }
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} }
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ctx.slots.define('sidebar', { kind: 'single', scope: 'root' }) // declare=类型,define=落账
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ctx.slots.register('sidebar', SidebarRoot, { inject: (b) => ({ /* ... */ }) })
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- 三型:`single`(重复注册即 throw)、`list`(id/order)、`keyed`(运行时按 key 分发,重 key 即 throw)。define 之前 register 即 throw。两 scope:`root`(无会话语境)与 `session`——scope 决定下述注入形态。
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- **组件全量 props 一律引用组合,不重抄**:注册方组件声明 `OwnerOf<K> & StandardOf<K> & OwnInjected`——owner 份额从坑位 owner 的包引用、标配份额由框架供给(session 坑:`useSession`)、注册方自己的注入份额就地声明在组件旁。`register<K, I>` 在调用点强制组合:组件形参位是 `SlotComponent<ComposedProps<K, NoInfer<I>>>`(裸调用签名而非 `FC`——FC 的 `propTypes` 静态位对标配份额产生反变噪音),`I` 只从 inject 工厂返回值推断(`NoInfer` 钉死),组件漂移或工厂不匹配都在注册点编译报错。ui-conversation 的注入份额住 `src/client/contract/slots.ts`(`ConversationInjected` 族),各骨架组件的 props 是一行引用组合。
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- **转授=手写白名单+可选声明上限**:owner 组件经自己的 props 拿到白名单收窄的 `slots: ScopedSlots<'a' | 'b'>`,调 `slots.renderSlot(key, props)` 渲染;把收窄子集递给子组件走 `narrowSlots`(纯类型协变)。越权是编译错误,运行时白名单再兜住纯 JS 调用方。entry 可另声明 `children: <key>`——register 校验组件白名单 ⊆ 声明上限(可选可见层,不强制)。每个被渲染的注册项都包在 per-entry 错误边界里:注册方崩溃(组件或 inject 工厂)只黑自己那一格,装配错误(缺 provider)则重抛——接错线的壳大声失败而不是静默降级。
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- **props 三源合并**(出口组件来做;owner 只写第一份):① owner 供参(身份、展示参数、冻结切片)——按 entry 的 owner 份额强类型,renderSlot 点即精确;② scope 标配注入——session 坑自动获得绑定正确 Session 的 `useSession`;③ 注册方的 `inject` 工厂,session 坑 per-(注册项 × 会话) 调一次、root 坑 per-注册项调一次,以 WeakMap 缓存——切回会话时复用缓存结果。inject 工厂收到装配句柄(`SessionBinding { sessionId, session, ctx }` 或 `RootBinding { ctx }`)——apply 世界的对象,永不进入 React。
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- 两条供给通道收拢闭环:`RootBindingProvider`(壳顶部挂一次)为 root 坑 inject 工厂供给 ctx;`createSessionProvider(deps)` 构造唯一的会话 provider——依赖倒置(`useCurrent` / `resolveBinding` / `renderBody`),web-react 永不 import runtime。它订阅当前会话 id、解析引用恒等的 binding、以 `key={id}` 重挂其 body,并把 body 渲染委托给装配方的 `renderBody` 闭包(坑位所有权留在 layout;provider 不认识坑名)。
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实现的家:注册表纯核在 `packages/client/ui-slots`(零依赖),出口组件/provider/uSES 桥在 `packages/client/web-react`。
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## 服务与 scope 寻址
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服务是插件对其他插件的唯一 API 面(UI 组件与注入面都不是 API;无人调用的插件不挂服务——ui-trajectory 即最小插件样板:无 ctx 服务,只 merge 视图表)。名册:`ctx.connection`(api client + 流句柄)、`ctx.slots`(注册表包装层,发 `slots/changed`)、`ctx.sessions`(列表 store、scope 树、binding)、`ctx.loader`、`ctx.theme`、`ctx.i18n`、`ctx.layout`(导航 + 面板观看态)、`ctx.conversation`(send/cancel/selection/views/startSession)、`ctx.toolviews`(具名按工具渲染注册表,带按会话 scope 过滤)。
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SlotMap 之外还有两条同 declare-merge 惯例的类型化注册环:**视图环**(`ConversationViewMap`——entry 可声明 `chromeProps`/`extraProps` 扩展形状;`ConvViewPropsOf<Id>`/`ChromePropsOf<Id>` 组合基座+扩展,无声明的视图免费得基座,ui-trajectory 的两个 entry 带真 per-view props)与**工具环**(tool 名保持开放集——无全局键表;类型强化在 entry 内部:`ToolViewProps.block` 是 runtime 定义的真 `ToolCallBlock` union,register 同 slots 一样推断注册方注入份额)。
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**scope 寻址**与 host 侧 agent scope 惯例同构:服务是 root 单例,方法不收 sessionId——它们读调用方 ctx 上的 scope 标(`scopeOf(ctx)`)。在会话 scope 内,`ctx.conversation.send('hi', 'queue')` 自动打到该会话;跨会话调用换 ctx 定向(`ctx.sessions.scope(id)!.conversation.send(...)`);从 root ctx 直接调 scoped 方法即 throw。client 会话 scope 的铸造方式与 host agent scope 相同(no-op 插件 fiber + scope 键 extend),首次观看时惰性建,只有会话被移除且无人观看才拆——仅 host 会话死亡不拆 scope(冻结为只读视窗)。
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## 数据对象层(`packages/client/runtime/src/client/sessions/`)
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帧从这里进、快照从这里出、fold 坐在中间——React-free(零 React import,grep 可断言):
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mux/host 帧(ConnectionController 泵入,sinks 注入)
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SessionManager.handleMuxEnvelope / handleHostEnvelope
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│ 带 sessionId 的帧只投已存在实例(审批/问答 requested 例外:进 pendingBuffers 缓冲)
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Session.handleMuxEnvelope ──► events 窗口(seq 连续升序)
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│ │ 定稿事件 │ chunk
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│ FoldAdapter PartialAccumulator
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│ (→ nodes) (→ partial)
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Notifier 微任务合批 ──► ConversationSnapshot 缓存 ──uSES──► 组件
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- **Session**(session.ts):懒建、常驻——建成后在后台持续吃帧,切走切回秒显。操作面:`prompt`/`cancel`(RPC 透传;失败落进快照的 `promptError`)、`open`(拉尾页 history,幂等)、`loadOlder`(向上翻页,防重入)、`resync`(重连 = 清窗口重跑 open)。订阅面:`subscribe`/`getSnapshot`(恒返缓存引用)——`implements ObservableSnapshot<ConversationSnapshot>`,构造时挂 `useSelector = bindSnapshotSelector(this)`,Session 本身就是 uSES 源。帧分发是一个 switch:`session/event` 帧按 seq 去重(唯一去重键),open 在途时缓冲,否则追加 + 增量 fold;open/缝合按 seq 合并 live 缓冲并去重,`subscribed.lastSeq` 超出窗口尾则回补一次。
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- **ConversationSnapshot**(conversation.ts):不可变快照契约——`nodes`(fold 产物,surface 序)、`partial`、`runningCalls`、`pending`、`running`、`removed`、`openState`、`hasMore`、`promptError` 等。**引用纪律**(memo 与 uSES 的前提):顶层对象每变必新;nodes 数组重建但元素引用来自缓存;未变的子结构复用上一快照的引用。
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- **SessionManager**(manager.ts):实例簇 + 帧总入口 + 会话列表。带 sessionId 的帧只投已存在实例(mux 广播不得把每个会话都实例化);例外是审批/问答 `requested` 帧——它们不落 history、open 无法回补,故缓冲进 `pendingBuffers`,实例化时回放。
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- **Notifier**(notifier.ts):两条通知通道,按变更来源取用。`markDirty()`(默认;帧驱动一律用它)按微任务合批——N 次变更、一次通知、一次重渲染;flush 先重建快照缓存再通知。`notifyNow()`(仅用户手势的直接回响)同 tick 重建并通知——受控输入的回响若延到微任务,DOM 会回滚、光标跳尾。帧驱动代码用 notifyNow 会让合批塌回逐帧渲染;禁。
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- **FoldAdapter / PartialAccumulator**:fold 复用核心 SurfaceManager(`@deepseek-ai/dsh-session/surface`),垫哨兵事件使 seq > 0 起头的分页窗口满足核心的 `seq === index` 断言;跨窗口 replace 时降级为容错线性扫描并置 `foldDegraded`。分片完全不进 fold(O(1) 跳过):累积器把 StreamChunk 折叠成 `AssistantBlock[]`,一次增量只换该块引用;定稿消息到达即在同一批内弃掉累积器(提升无闪烁)。成本模型:一个分片 = 一次字符串拼接 + 一个脏标记;帧风暴下未订阅的 Session 只花那个标记。
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- **ConnectionController**(在 `packages/client/connection`):开 mux/host 双流、for-await 泵入,代际围栏之内指数退避重连(500ms 翻倍至 10s 封顶、抖动、无限重试);sinks 单向注入(Controller 不认识 Session)。重连 = 重建:`onConnected` → 列表刷新 + 各已打开会话 resync。对象层只面向 `IApiClient`;Web 承载(HTTP POST 载两个 client→server 象限、SSE 载两个 server→client 象限)与客户端类族归分层 RFC 属地。
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## React 面(`packages/client/web-react`)
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胶水包就是整条 ctx↔React 边界;组件保持零框架依赖。
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- `createSnapshotStore<T>(init, opts)`:插件自有数据与壳观看态的 store 引擎——zustand vanilla + 草稿式更新,缺省 `flush: 'sync'`(受控输入要求同 tick 回响),帧驱动 store 可选 `'raf'` 合批,可选整值 localStorage 持久化,dev 深冻结。Session 对象与快照 store 同构满足 React 消费的唯一数据契约:`ObservableSnapshot<T>`(`getSnapshot`/`subscribe`)。
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- `bindSnapshotSelector(source)`:把一个源绑定为经 uSES-with-selector 的带类型 selector hook。uSES 契约四条按构造成立:getSnapshot 恒返缓存引用;subscribe 是绑定期闭包(引用永稳);纯 CSR 不传 server snapshot;相等性缺省 `Object.is`,按调用可选 `shallowEqual`。
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- `useInvoke(fn)`:把异步动作包成引用恒定的触发器加 pending 标志;pending 走 per-hook 外部 store 经 uSES 读出(渲染路径零 setState),并发调用计数,invoke 引用永不变。
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- 相等性协议,全链一致:生产端结构共享;消费端以 `Object.is` 或 `shallowEqual` 短路;`React.memo` 浅比较。深比较全链禁止。
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## 目录形态
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十二个 `packages/client/*` 包(ui-slots、ui-primitives、web-react、connection、runtime、ui-layout、ui-sidebar、ui-conversation、ui-trajectory、ui-theme、i18n、web)加 `apps/web`——vite 应用,壳 boot 导出之上的薄 `main`。插件包的浏览器半边在 `src/client/` 下;**一切构建产物落 `lib/`**——node 半边为 `lib/index.js`/`lib/invariant.js`,浏览器 bundle 为 `lib/client.js`(共享 tsdown client 预设两者皆出;无 `dist/` 目录,`exports["./client"]` 指向 `./lib/client.js`)。依赖方向:`ui-slots ← web-react ← runtime ← ui-*(并列)← web`,ui-primitives/ui-theme/i18n 为零依赖旁路。
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多域插件包的 client 半边还按未来包边界再拆——ui-conversation 即样板:
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src/client/
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contract/ the only shared face between domains (types + composed props shares)
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service.ts cross-domain orchestration (imports contract only)
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skeleton/ domain: shell components (ConversationRoot/InputBar/EmptyState/DetailsPanel)
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chat/ domain: the chat view
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toolviews/ domain: the tool-row registry and samples
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apply.ts the ONLY file allowed to import across domains (assembly point)
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index.ts thin re-export shell (contract + apply + components)
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域实现文件永不 import 兄弟域——共享面一律走 `contract/`(如 chat 经 `ToolViewResolver` 读面接口消费工具注册表,不碰注册表类)。`scripts/verify-client-domain-graph.ts` 把守分层(contract=0、域=1、apply/index=2;import 只准指向 ≤ 自己的层级;兄弟域边即失败)。将来拆包=每个域目录升格为包+机械改写 import 路径。
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## 怎么开发
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- **新 UI 功能** = 新插件包:package.json 声明 `dshClient`(+ `inject` 拓扑),浏览器半边写在 `src/client/`(apply 挂服务/建 store、注册 slot 与 toolview),无 host 逻辑时 node 半边保持空 apply,用共享预设构建。把插件加进 host 配置;清单与装载随之自动跟上。
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- **新 slot**:契约合并进 `SlotMap`,owner 处 `define`,经 owner 自己的 `ScopedSlots` 白名单渲染;注册方 `register`,按需带 inject 工厂。永不全局导出组件。
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- **消费新帧类型**:带 sessionId → Session 分发 switch 加一个分支;host 级 → Manager 路由表;UI 需要时给 `ConversationSnapshot` 加字段并守住引用纪律。
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- **状态住哪**:per-session 且要跨切换存续 → Session 对象 / scope 挂账 store;单视图私有(选中、滚动)→ 组件状态;壳观看态(导航、面板宽、偏好)→ `ctx.layout` 的 store;业务数据 → 永远对象层,永不进观看态 store。
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- **通知通道**:帧驱动/异步 = `markDirty` 合批;受控输入需要同 tick 的用户手势直接回响 = `notifyNow`。
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## Consequences
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token 流不再震荡渲染树:帧风暴对未订阅会话只花一个脏位,对被订阅视图每微任务一次合批重渲染(帧驱动 store 走 raf 合批)。UI 功能以独立插件的粒度装载、失败、停用——一个崩溃的 slot 注册项只黑一张卡,一个装载失败的 bundle 在 UI 切入之前大声报错。接受的代价:loader/模块表机件是团队端到端自持的定制基建;一次成型启动(无渐进渲染)用首屏粒度换装配简单;双类型 program 让「这个文件归哪个聚合」成为开发者偶尔要回答的问题。
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## Alternatives considered
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| Rejected | One-line reason |
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|---|---|
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| 静态链接的单 SPA bundle | 插件必须由 host 在运行时按配置组合;单体把每个 UI 功能重新耦回一次构建 |
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| window 全局变量 / import map 供共享依赖 | DI require 表让共享显式、大声失败、可替换;全局变量静默泄漏身份与版本 |
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| 业务数据进 zustand 切片 | 事件窗口/累积器是行为状态机,不是扁平切片;对象层保住快照粒度与合批的可控性 |
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| 工具行走字符串键的全局组件注册表 | 工具视图被多个视图共同消费且要按会话差异化——带 scope 过滤的具名服务(`ctx.toolviews`)才是诚实形态 |
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| P-I 就做渐进/Suspense 启动 | 一次成型严格更简单;loader 的按插件状态面已保留,渐进点亮日后可落地而无需重构 |
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