refactor(gui): slot system standard — single register, four props shares, framework store seat
The definitive slot model for the web client, replacing the first-generation
define/register two-step, ScopedSlots whitelist faces, and binding handles:
- 'root' is the only a-priori slot (SlotsService built-in); the shell renders
exactly ctx.slots.renderSlot('root', {}).
- register is the single API: children = slot declaration + render
authorization + runtime spec in one options object; misconfiguration fails
loud at load (duplicate declaration, undeclared contribution, one store
handle under two scopes).
- Component props arrive in four auto-derived shares: PropsRuntime<K>
(owner params + session/global standard kits via declare-merge),
PropsRenderSlots<S>, PropsStore<H>, and the inject business face.
sessionId is framework-supplied; hooks are framework-made only.
- Framework store seat: defineStore factories declare schema/actions/persist;
read = useStore, write = baked actions only; store scope derives from the
mounting entry; per-session persist keys and clearPersisted lifecycle.
- inject factories read the apply closure's own ctx (binding handles retired;
root-ctx back door closed); SessionProvider is self-wired render-prop.
- Rendering sits behind the SlotRenderer install seam; runtime stays
React-free; ownership ledger keyed to the single entry axis closes the
stale-authority window (StaleAuthorizationError probes).
Docs: the slot type-chain note is refreshed in place as the slot system
standard RFC (bilingual pair re-recorded); the web client architecture RFC
defers its slot sections there; packages/client/AGENTS.md gains the slot and
props discipline; gui-testing/web-styling notes drop missions/ references.
Tests: suites rewritten to the standard (props fed directly, real store
engines via createXXXStore().create(), no render machinery); load-time
negative samples for declaration/authorization/store conflicts; verified by
real-host playwright run (three columns, empty state, collapse, keyed session
remount, cross-slot selection sharing).
docs(ui-sidebar): point contract reference at the committed slot standard RFC
missions/ is workspace-local and never committed; the README must not cite it.
This commit is contained in:
+6
-21
@@ -43,28 +43,13 @@ dev 与 prod 同链:插件在 `tsdown --watch` 下重编译,刷新即重走
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## slot 体系:页面怎么拼
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页面是一棵坑位树;谁拥有区域谁声明坑位。契约只有一个家——`@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots` 的 `SlotMap` 接口,经声明合并扩展。entry 只声明坑的轴与 **owner 份额**;注册方的注入 props 永不进全局表(「谁注入的放谁那里」):
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slot 体系有自己的 RFC——[slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md)——本文整体移交给它。此处只留一段定位摘要:壳只渲染 `'root'`;插件用单独一次 `register` 调用组合 UI——占坑、声明并授权子坑(`children` spec 对象)、声明 store、注入业务面;组件 props 分四份额自动推导到达(`PropsRuntime<K>` / `PropsRenderSlots<S>` / `PropsStore<H>` / inject),各有唯一真源。`SlotMap` 声明合并仍是类型权威,entry 只携带 owner 份额(「谁注入的,类型归谁」);每个被渲染的注册项都在 per-entry 错误边界之内。
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```ts ignore-check
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declare module '@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots' { interface SlotMap {
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sidebar: { kind: 'single'; scope: 'root'; owner: SidebarOwnerProps }
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conversation: { kind: 'single'; scope: 'session'; owner: ConvOwnerProps; children: 'conversation.empty' }
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} }
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ctx.slots.define('sidebar', { kind: 'single', scope: 'root' }) // declare=类型,define=落账
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ctx.slots.register('sidebar', SidebarRoot, { inject: (b) => ({ /* ... */ }) })
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```
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- 三型:`single`(重复注册即 throw)、`list`(id/order)、`keyed`(运行时按 key 分发,重 key 即 throw)。define 之前 register 即 throw。两 scope:`root`(无会话语境)与 `session`——scope 决定下述注入形态。
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- **组件全量 props 一律引用组合,不重抄**:注册方组件声明 `OwnerOf<K> & StandardOf<K> & OwnInjected`——owner 份额从坑位 owner 的包引用、标配份额由框架供给(session 坑:`useSession`)、注册方自己的注入份额就地声明在组件旁。`register<K, I>` 在调用点强制组合:组件形参位是 `SlotComponent<ComposedProps<K, NoInfer<I>>>`(裸调用签名而非 `FC`——FC 的 `propTypes` 静态位对标配份额产生反变噪音),`I` 只从 inject 工厂返回值推断(`NoInfer` 钉死),组件漂移或工厂不匹配都在注册点编译报错。ui-conversation 的注入份额住 `src/client/contract/slots.ts`(`ConversationInjected` 族),各骨架组件的 props 是一行引用组合。
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- **转授=手写白名单+可选声明上限**:owner 组件经自己的 props 拿到白名单收窄的 `slots: ScopedSlots<'a' | 'b'>`,调 `slots.renderSlot(key, props)` 渲染;把收窄子集递给子组件走 `narrowSlots`(纯类型协变)。越权是编译错误,运行时白名单再兜住纯 JS 调用方。entry 可另声明 `children: <key>`——register 校验组件白名单 ⊆ 声明上限(可选可见层,不强制)。每个被渲染的注册项都包在 per-entry 错误边界里:注册方崩溃(组件或 inject 工厂)只黑自己那一格,装配错误(缺 provider)则重抛——接错线的壳大声失败而不是静默降级。
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- **props 三源合并**(出口组件来做;owner 只写第一份):① owner 供参(身份、展示参数、冻结切片)——按 entry 的 owner 份额强类型,renderSlot 点即精确;② scope 标配注入——session 坑自动获得绑定正确 Session 的 `useSession`;③ 注册方的 `inject` 工厂,session 坑 per-(注册项 × 会话) 调一次、root 坑 per-注册项调一次,以 WeakMap 缓存——切回会话时复用缓存结果。inject 工厂收到装配句柄(`SessionBinding { sessionId, session, ctx }` 或 `RootBinding { ctx }`)——apply 世界的对象,永不进入 React。
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- 两条供给通道收拢闭环:`RootBindingProvider`(壳顶部挂一次)为 root 坑 inject 工厂供给 ctx;`createSessionProvider(deps)` 构造唯一的会话 provider——依赖倒置(`useCurrent` / `resolveBinding` / `renderBody`),web-react 永不 import runtime。它订阅当前会话 id、解析引用恒等的 binding、以 `key={id}` 重挂其 body,并把 body 渲染委托给装配方的 `renderBody` 闭包(坑位所有权留在 layout;provider 不认识坑名)。
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实现的家:注册表纯核在 `packages/client/ui-slots`(零依赖),出口组件/provider/uSES 桥在 `packages/client/web-react`。
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实现的家:注册表核心与 props 份额类型在 `packages/client/ui-slots`,出口组件/渲染器/uSES 桥在 `packages/client/web-react`。
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## 服务与 scope 寻址
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服务是插件对其他插件的唯一 API 面(UI 组件与注入面都不是 API;无人调用的插件不挂服务——ui-trajectory 即最小插件样板:无 ctx 服务,只 merge 视图表)。名册:`ctx.connection`(api client + 流句柄)、`ctx.slots`(注册表包装层,发 `slots/changed`)、`ctx.sessions`(列表 store、scope 树、binding)、`ctx.loader`、`ctx.theme`、`ctx.i18n`、`ctx.layout`(导航 + 面板观看态)、`ctx.conversation`(send/cancel/selection/views/startSession)、`ctx.toolviews`(具名按工具渲染注册表,带按会话 scope 过滤)。
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服务是插件对其他插件的唯一 API 面(UI 组件与注入面都不是 API;无人调用的插件不挂服务——ui-trajectory 即最小插件样板:无 ctx 服务,只 merge 视图表)。名册:`ctx.connection`(api client + 流句柄)、`ctx.slots`(注册表包装层,发 `slots/changed`,渲染入口,渲染器安装缝)、`ctx.sessions`(列表 store、当前会话状态、scope 树)、`ctx.loader`、`ctx.theme`、`ctx.i18n`、`ctx.layout`(跨插件视图导航)、`ctx.conversation`(send/cancel/views/startSession)、`ctx.toolviews`(具名按工具渲染注册表,带按会话 scope 过滤)。过去住在服务 store 里的观看态(面板宽、选中、草稿)现按 [slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md) 住 entry 声明的 store。
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SlotMap 之外还有两条同 declare-merge 惯例的类型化注册环:**视图环**(`ConversationViewMap`——entry 可声明 `chromeProps`/`extraProps` 扩展形状;`ConvViewPropsOf<Id>`/`ChromePropsOf<Id>` 组合基座+扩展,无声明的视图免费得基座,ui-trajectory 的两个 entry 带真 per-view props)与**工具环**(tool 名保持开放集——无全局键表;类型强化在 entry 内部:`ToolViewProps.block` 是 runtime 定义的真 `ToolCallBlock` union,register 同 slots 一样推断注册方注入份额)。
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@@ -101,7 +86,7 @@ Notifier 微任务合批 ──► ConversationSnapshot 缓存 ──uSES──
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胶水包就是整条 ctx↔React 边界;组件保持零框架依赖。
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- `createSnapshotStore<T>(init, opts)`:插件自有数据与壳观看态的 store 引擎——zustand vanilla + 草稿式更新,缺省 `flush: 'sync'`(受控输入要求同 tick 回响),帧驱动 store 可选 `'raf'` 合批,可选整值 localStorage 持久化,dev 深冻结。Session 对象与快照 store 同构满足 React 消费的唯一数据契约:`ObservableSnapshot<T>`(`getSnapshot`/`subscribe`)。
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- 快照 store 引擎:zustand vanilla + 草稿式更新,缺省 `flush: 'sync'`(受控输入要求同 tick 回响),帧驱动 store 可选 `'raf'` 合批,可选整值 localStorage 持久化,dev 深冻结。插件只经 [slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md) 的 `defineStore` 声明触及它;引擎的直接消费方只有框架(runtime 数据层、渲染器机械)。Session 对象与快照 store 同构满足 React 消费的唯一数据契约:`ObservableSnapshot<T>`(`getSnapshot`/`subscribe`)。
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- `bindSnapshotSelector(source)`:把一个源绑定为经 uSES-with-selector 的带类型 selector hook。uSES 契约四条按构造成立:getSnapshot 恒返缓存引用;subscribe 是绑定期闭包(引用永稳);纯 CSR 不传 server snapshot;相等性缺省 `Object.is`,按调用可选 `shallowEqual`。
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- `useInvoke(fn)`:把异步动作包成引用恒定的触发器加 pending 标志;pending 走 per-hook 外部 store 经 uSES 读出(渲染路径零 setState),并发调用计数,invoke 引用永不变。
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- 相等性协议,全链一致:生产端结构共享;消费端以 `Object.is` 或 `shallowEqual` 短路;`React.memo` 浅比较。深比较全链禁止。
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@@ -128,9 +113,9 @@ src/client/
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## 怎么开发
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- **新 UI 功能** = 新插件包:package.json 声明 `dshClient`(+ `inject` 拓扑),浏览器半边写在 `src/client/`(apply 挂服务/建 store、注册 slot 与 toolview),无 host 逻辑时 node 半边保持空 apply,用共享预设构建。把插件加进 host 配置;清单与装载随之自动跟上。
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- **新 slot**:契约合并进 `SlotMap`,owner 处 `define`,经 owner 自己的 `ScopedSlots` 白名单渲染;注册方 `register`,按需带 inject 工厂。永不全局导出组件。
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- **新 slot**:见 [slot 体系标准 RFC](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md)——契约合并进 `SlotMap`,在父 entry 的 `children` 里声明,经自动注入的 `renderSlot` prop 渲染。永不全局导出组件。
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- **消费新帧类型**:带 sessionId → Session 分发 switch 加一个分支;host 级 → Manager 路由表;UI 需要时给 `ConversationSnapshot` 加字段并守住引用纪律。
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- **状态住哪**:per-session 且要跨切换存续 → Session 对象 / scope 挂账 store;单视图私有(选中、滚动)→ 组件状态;壳观看态(导航、面板宽、偏好)→ `ctx.layout` 的 store;业务数据 → 永远对象层,永不进观看态 store。
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- **状态住哪**:业务数据(事件、流式、待答)→ 永远对象层;父知道的 → renderSlot 现场的 owner props;单组件私有(滚动、搜索词、展开集)→ 组件状态;跨 entry 共享或跨重挂载存活(选中、草稿、面板宽)→ entry 声明的 store([slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md))。
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- **通知通道**:帧驱动/异步 = `markDirty` 合批;受控输入需要同 tick 的用户手势直接回响 = `notifyNow`。
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## Consequences
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