fix(web): single-flight goal clear

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kingwl
2026-07-31 20:54:23 +08:00
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@@ -12,7 +12,7 @@ Web UI 此前没有任何目标相关的界面:目标栈已随模型工具、T
`GoalBar`(`packages/client/ui-goal/src/client/GoalBar.tsx`)是一个由 props 驱动的自包含组件,在 composer 的 input-dock 列表中注册为第一个条目。它采用独立的 752px 卡片,遵循 composer 的水平几何;所有可见状态均使用固定的 36px 高度,切换阶段不会改变尺寸。加载中(`goal === undefined`)、无目标(`goal === null`)和 `phase === 'complete'` 时不渲染任何内容:已完成的目标是历史记录,不是常驻界面元素。
可见性决定标签和操作:active 状态显示 "Ongoing Goal" 并提供暂停/编辑/清除;paused 状态显示 "Paused Goal",把暂停换成一个恢复图标按钮;blocked 状态显示 "Blocked Goal",并把 `blockedReason.message` 作为横条的 `title` 悬浮提示。创建目标的入口在 `/goal` 命令上,不在横条里。铅笔图标把横条切换为内联编辑表单,预填当前目标内容:Enter 或勾选按钮通过 `GoalBarActions.onEdit(objective)` 保存,Esc 取消,目标内容全为空白字符时保存按钮保持禁用。编辑成功后表单才会关闭;编辑失败时保留草稿,并在横条中显示错误。恢复和清除失败也显示在横条中。除此之外,清除直接调用 `onClear`,不做确认——清除会保留 durable 墓碑,没有不可恢复的损失。一个以目标 id 为键的 effect 会在目标身份变化时丢弃编辑表单,因此存留的草稿绝不可能覆盖掉替换它的新目标。
可见性决定标签和操作:active 状态显示 "Ongoing Goal" 并提供暂停/编辑/清除;paused 状态显示 "Paused Goal",把暂停换成一个恢复图标按钮;blocked 状态显示 "Blocked Goal",并把 `blockedReason.message` 作为横条的 `title` 悬浮提示。创建目标的入口在 `/goal` 命令上,不在横条里。铅笔图标把横条切换为内联编辑表单,预填当前目标内容:Enter 或勾选按钮通过 `GoalBarActions.onEdit(objective)` 保存,Esc 取消,目标内容全为空白字符时保存按钮保持禁用。编辑成功后表单才会关闭;编辑失败时保留草稿,并在横条中显示错误。恢复和清除失败也显示在横条中。除此之外,清除直接调用 `onClear`,不做确认——清除会保留 durable 墓碑,没有不可恢复的损失。每次变更都会先取得一个同步的组件内 single-flight 锁,因为 React 的 pending 状态渲染无法关闭同一帧内的点击窗口。清除成功后还会立即抑制该 goal id,直到权威的 null 投影追上,因此已确认的墓碑不会留下陈旧的清除控件并再次提交 `GOAL_NOT_FOUND`;失败则释放锁,并且仍可重试。一个以目标 id 为键的 effect 会在目标身份变化时重置瞬态状态并丢弃编辑表单,因此无论已清除标记还是存留草稿,都不会影响替换目标。
`GoalBarActions` 位于 ui-goal 的槽位契约(`packages/client/ui-goal/src/client/slots.ts`),只携带实际渲染的动词:`onEdit`/`onPause`/`onResume`/`onClear`。每个回调都会异步返回显式成功/失败结果,因此 `GoalBar` 自行负责界面转换和错误显示。`apply.ts` 把它们接到运行时会话方法上;运行时会话在内部解析当前目标的 compare-and-set ref,因此 UI 不传 ref。
@@ -22,7 +22,7 @@ Web UI 此前没有任何目标相关的界面:目标栈已随模型工具、T
## 测试
`packages/client/ui-goal/tests/goalbar.spec.tsx` 仅通过 props 固定这些行为:加载中/无目标/已完成时不渲染;active 横条渲染标签和目标内容并触发清除;编辑表单预填内容、拒绝空值、按 Enter 保存、按 Esc 取消,并在目标身份变化时重置;active 横条触发暂停;paused 横条触发恢复;blocked 横条暴露原因悬浮提示。组件失败路径用例证明编辑失败时保留草稿,并且编辑/恢复/清除错误持续显示在横条中。skeleton 规格测试分别挂载带与不带 `goalActions` 的 `ConversationRoot`;未定义的情形预置了一个 active 目标,因此隐藏横条的是缺失的挂载门,而不是缺失的目标。运行时会话规格测试固定了折叠错误结果、仅 live 的执行中读取加尾随读取,以及陈旧读取守卫。一个无密钥真实浏览器冒烟测试通过 `boot → RPC → runtime → GoalBar` 启动组装后的应用,并以内联快照记录渲染出的标签、目标内容和操作。
`packages/client/ui-goal/tests/goalbar.spec.tsx` 仅通过 props 固定这些行为:加载中/无目标/已完成时不渲染;active 横条渲染标签和目标内容并触发清除;同一帧内快速连续点击清除只会分发一次,清除成功后横条会在投影收敛前隐藏;编辑表单预填内容、拒绝空值、按 Enter 保存、按 Esc 取消,并在目标身份变化时重置;active 横条触发暂停;paused 横条触发恢复;blocked 横条暴露原因悬浮提示。组件失败路径用例证明编辑失败时保留草稿,并且编辑/恢复/清除错误持续显示在横条中且可重试。skeleton 规格测试分别挂载带与不带 `goalActions` 的 `ConversationRoot`;未定义的情形预置了一个 active 目标,因此隐藏横条的是缺失的挂载门,而不是缺失的目标。运行时会话规格测试固定了折叠错误结果、仅 live 的执行中读取加尾随读取,以及陈旧读取守卫。一个无密钥真实浏览器冒烟测试通过 `boot → RPC → runtime → GoalBar` 启动组装后的应用,并以内联快照记录渲染出的标签、目标内容和操作。
## 考虑过的替代方案
@@ -34,6 +34,7 @@ Web UI 此前没有任何目标相关的界面:目标栈已随模型工具、T
## 后果
- Web UI 中目标的存在形式是独立的 composer 上下文横条:闪光图标、阶段标签、截断的目标内容,以及暂停/编辑/清除(暂停时恢复取代暂停)——这是浏览器客户端的第一个目标界面。
- 目标变更在组件内走 single-flight;清除成功后会在投影投递收敛期间立即隐藏与其 id 完全匹配的目标,既防止重复 CAS 错误,又不会把瞬态 UI 状态视为权威。
- 运行时会话通过 RPC 暴露目标动词并折叠传输层错误,且在打开时和 live 目标变更元数据到达时刷新快照中的目标(合并拉取,带陈旧读取守卫)。
- 目标内容首次可以从 UI 编辑,经由 `goal.edit`,ref 由运行时持有;完成对其他界面(`/goal`、模型工具)照常可用。
- `goal === null` 时不渲染任何内容;输入框不提供常驻的创建入口,创建是 `/goal` 命令的职责。