refactor(agent-loop): simplify message machine

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_Kerman
2026-07-30 13:49:57 +08:00
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commit f2e20c1ef0
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@@ -8,7 +8,7 @@ Status: implemented
目标领域可以保留目标,模型可见工具也可以变更其生命周期,但两者都不应决定下一个模型轮次何时开始。继续执行驱动器必须把活跃目标状态连接到普通 agent(智能体)循环,同时不能向 `dsh-agent-loop` 添加目标专用分支、创建第二段对话,也不能把每个人类轮次都视为自主迭代。
这层连接还承担并发与持久性义务。人类输入、取消、目标编辑、持久化失败、会话重启、插件卸载以及下游提示词策略都可能与待处理的继续执行发生竞争。简单的 `goal/changed -> agent.send()` 监听器可能接纳过期工作、与人类提示词同时运行、超出上限消耗资源,或在回放后未经新授权自行重启。
这层连接还承担并发与持久性义务。人类输入、取消、目标编辑、持久化失败、会话重启、插件卸载以及下游提示词策略都可能与待处理的继续执行发生竞争。简单的 `goal/changed -> agent.followup()` 监听器可能接纳过期工作、与人类提示词同时运行、超出上限消耗资源,或在回放后未经新授权自行重启。
## 决策
@@ -20,7 +20,7 @@ Status: implemented
### 预留与接纳
当 agent 空闲、没有竞争中的排队工作,且当前目标为 `active` 加 `armed` 时,驱动器会先检查点持久化待处理的目标变更,并在等待之后重新校验所有条件。若 `roundsStarted` 已等于 `maxGoalRounds`,它会记录代码为 `round-limit` 的 `blocked`;否则,它会先预留精确身份 `{ goalId, revision, round: roundsStarted + 1 }` 和完整渲染提示词,再以 `GoalMessageSource` 调用 `Agent.send()`。提示词用 JSON 引号编码目标描述,使多行或类似标签的文本在熟悉框架中仍是无歧义的数据值。
当 agent 空闲、没有竞争中的排队工作,且当前目标为 `active` 加 `armed` 时,驱动器会先检查点持久化待处理的目标变更,并在等待之后重新校验所有条件。若 `roundsStarted` 已等于 `maxGoalRounds`,它会记录代码为 `round-limit` 的 `blocked`;否则,它会先预留精确身份 `{ goalId, revision, round: roundsStarted + 1 }` 和完整渲染提示词,再以 `GoalMessageSource` 调用 `Agent.followup()`。提示词用 JSON 引号编码目标描述,使多行或类似标签的文本在熟悉框架中仍是无歧义的数据值。
`agent/prompt-submit` 瀑布是接纳栅栏。正数目标来源只有在完全匹配驱动器待处理的身份和内容、实时目标仍具有相同 id 与修订号、激活态仍为 armed,并且该回合仍是下一个编号时才会获准。插件在委托下游监听器前检查一次,在下游返回后再检查一次。第二次检查防止异步钩子编辑或暂停目标后,旧提示词仍被接纳。