- src/ 页面与组件、public/ 静态资源 - 工程配置:vite/tsconfig/package 依赖
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| QwenPaw Runtime 架构升级解析:架构、实现与扩展 | 2026-07-07 | QwenPaw Team |
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/blog/runtime-architecture-upgrade-cover.png | QwenPaw Runtime 从 650 行 god method 重构为 8 阶段编排引擎,通过 Hook、AgentMode 与声明式注册实现「一个功能一个目录、Runtime 零侵入扩展」。 |
QwenPaw Runtime 架构升级解析:架构、实现与扩展
目录
-
- 背景与动机——为什么需要 Runtime 架构升级
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- 整体架构
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- Runtime:8 阶段编排引擎
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- Agent 构建与执行
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- Hook 系统——核心可扩展性机制
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- Prompt、Tool 与命令注册机制
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- 跨 Workspace 服务:AppServiceManager
-
- 全链路实战:一个请求的完整旅程
-
- 总结
1. 背景与动机——为什么需要 Runtime 架构升级
核心痛点
在 Runtime 架构升级之前,QwenPaw 的请求处理集中在一个 AgentRunner.query_handler() 方法中——这是一个超过 650 行的 god method。每个新功能(任务模式、编程模式、计划模式、定时任务隔离、Skill 注入……)都需要侵入式修改这个核心函数,不断增加 if/else 分支和交叉的状态管理。
一个具体的例子:当时要加一个 /mission 功能,需要改动 8 个文件,其中 2 个是核心文件的侵入式修改。每次新增功能,runner.py 都要多出 ~40 行。这样的开发模式带来了严重的维护负担和合并冲突。
具体痛点总结:
| # | 痛点 | 代价 |
|---|---|---|
| 1 | Runner 是 god method | 每个新功能改动 ~40 行 runner.py |
| 2 | Agent 构建硬编码 tool 字典 | 改 tool 必须侵入 agent 类 ~80 行 |
| 3 | System Prompt 拼接分散 | mixin/runner/env 多处注入 |
| 4 | 对外接口三套重复 | 命令 dispatch + API + CLI,每个方法手写 3 遍 |
| 5 | 新增功能改 4-8 个文件 | /mission 改 8 文件,2 个核心侵入 |
目标
一个功能 = 一个目录。Runtime 主体代码 = 零行改动。
2. 整体架构
分层设计
升级后的架构采用了操作系统风格的分层架构:
以下是代码中实际实现的结构:
AppServiceManager(FastAPI lifespan 级,跨 workspace 共享)
│ ├── TaskTracker(跨 workspace 任务追踪)
│ ├── ToolCoordinator(跨 workspace tool 生命周期管控)
│ └── ApprovalCoordinator(子 agent 审批)
│
└── Workspace (per-agent)
├── Runtime(执行引擎:8-phase orchestration)
├── ServiceManager(per-agent 资源生命周期)
│ ├── MemoryManager / CronManager / ChatManager
│ ├── DriverManager (MCP / Channel / ACP / A2A)
│ └── SessionManager
└── WorkspacePlugins(per-workspace 注册表)
├── HookRegistry(8 阶段 hook 编排)
├── SlashCommandRegistry(统一命令分发)
├── ToolRegistry(声明式 tool 注册)
├── PromptManager(可插拔 prompt 构建)
└── modes: list[AgentMode](行为模式列表)
核心职责分离
| 层级 | 生命周期 | 职责 |
|---|---|---|
| AppServiceManager | FastAPI lifespan | 跨 workspace 共享的三个 coordinator |
| Workspace | per-agent (dynamic) | 单 agent 的资源 + 执行完整单元 |
| Runtime | per-request | 执行引擎:8 阶段 hook 编排 + build + execute |
| ServiceManager | per-agent | 管理 per-agent 资源的启停 / 依赖排序 / 并行初始化 |
| WorkspacePlugins | 启动时注册 | Hook / Command / Tool / Prompt / Mode 注册表 |
严格契约:AppServiceManager 有且只有三个字段——task_tracker、tool_coordinator、approval_coordinator。代码通过 __slots__ 强制约束,添加任何其他字段都违反契约。Per-workspace 的状态属于 WorkspacePlugins / ServiceManager。
代码中的实际约束:
# src/pineagents/app/app_services/app_service_manager.py
class AppServiceManager:
__slots__ = (
"task_tracker",
"tool_coordinator",
"approval_coordinator",
)
3. Runtime:8 阶段编排引擎
核心:Runtime.run()
之前的痛点是 runner 是一个 god method。解决方案是把请求处理拆成 8 个固定阶段,每个阶段是 hook 的挂载点。
Runtime 类(src/pineagents/runtime/runtime.py)是 per-workspace 的请求编排器。每个请求调用 run(),通过 8 阶段生命周期产出 SSE 信封对象。
class Runtime:
"""Per-workspace request orchestrator.
One ``Runtime`` instance per ``Workspace``. ``run()`` is called once
per ``AgentRequest`` and yields SSE envelope objects."""
8 个阶段
定义在 src/pineagents/runtime/phases.py 中:
class Phase(str, Enum):
PRE_DISPATCH = "pre_dispatch" # 请求规范化,slash 分发前
POST_DISPATCH = "post_dispatch" # slash 分发无匹配后
PRE_AGENT_BUILD = "pre_agent_build" # session 加载等构建前准备
POST_AGENT_BUILD = "post_agent_build" # agent 已构建;注入模式上下文
PRE_EXECUTE = "pre_execute" # bootstrap / prompt 刷新
POST_RESPONSE = "post_response" # session 保存 / cron 写回
ON_ERROR = "on_error" # 异常规范化
FINALLY = "finally" # 幂等清理
执行流程
Runtime.run() 的实际执行流程将 hook 阶段与固定步骤交替排列:
[Phase 1] PRE_DISPATCH hooks ← 可插拔
[Fixed 1] SlashCommandRegistry.dispatch ← 固定:统一命令分发
[Phase 2] POST_DISPATCH hooks ← 可插拔
[Phase 3] PRE_AGENT_BUILD hooks ← 可插拔(session load 等)
[Fixed 2] AgentBuilder.build(ctx) ← 固定:构建 agent
[Phase 4] POST_AGENT_BUILD hooks ← 可插拔
[Phase 5] PRE_EXECUTE hooks ← 可插拔(bootstrap 等)
[Fixed 3] AgentExecutor.run(msgs) ← 固定:执行 agent
[Phase 6] POST_RESPONSE hooks ← 可插拔(session save 等)
[Phase 7] ON_ERROR hooks ← 异常时触发
[Phase 8] FINALLY hooks ← 始终执行(清理)
关键设计:阶段点位固定,注册在每个阶段的 hook 可插拔。 新增功能 = 新增 hook,不需修改 Runtime.run()。
三种 Hook 动作
每个 hook 返回 HookResult,包含三种动作之一(src/pineagents/runtime/hooks.py):
class HookAction(str, Enum):
CONTINUE = "continue" # 继续执行下一个 hook / phase
SHORT_CIRCUIT = "short_circuit" # 立即返回 payload,结束当前请求
SKIP_AGENT = "skip_agent" # 跳过 agent 构建和执行,但后续 hook 仍执行
例如,当匹配到 slash 命令时,Runtime.run() 设置 skip_agent = True——agent 构建和执行步骤被跳过,但 POST_RESPONSE 和 FINALLY hook 仍然执行,确保 session 持久化和清理。
4. Agent 构建与执行
之前的痛点是 tool 硬编码在 agent 类中、prompt 拼接分散。解决方案是通过 AgentBuilder 声明式组装和 AgentExecutor 心跳执行。
AgentBuilder — 每个请求的 Agent 组装
AgentBuilder(src/pineagents/runtime/builder.py)负责为每个请求构建一个完整的 QwenPawAgent,它整合了:
| 组件 | 来源 | 描述 |
|---|---|---|
| Toolkit | local_workspace.list_tools() |
内部使用 ToolRegistry 按 mode/skill/feature 声明式过滤 |
| System Prompt | PromptManager.build_sync() |
可插拔 prompt contributor 按优先级组装 |
| Model | ProviderManager + model factory |
LLM model + formatter |
| Middlewares | ToolCoordinatorMiddleware + plugin middlewares |
洋葱模型中间件 |
| Governor | ResourceGovernor |
治理策略层(沙箱、权限) |
| Session State | ctx.session_state(来自 SessionLoadHook) |
会话状态恢复 |
关键改进:tool 不再硬编码在 agent 类中。 它们通过 workspace 的 list_tools() 获取,该方法内部使用 ToolRegistry(tool 通过 @tool_descriptor 装饰器注册)根据活跃的 mode、skill 和 feature 按请求过滤。
AgentExecutor 与 Envelope
AgentExecutor(src/pineagents/runtime/executor.py)驱动 agent 的 reply stream,并包装心跳机制——确保在长时间空闲期间(如 tool-guard 审批等待),发出 keep-alive 信封而不是让 SSE 连接断开。
Envelope(src/pineagents/runtime/envelope.py)是 SSE 状态机,负责将 agentscope 的 EventType 事件翻译为前端的流式信封协议,跟踪每个请求的状态(文本块、推理块、工具调用、数据块)并产出正确的事件序列。
5. Hook 系统——核心可扩展性机制
这是本次架构升级的核心可扩展性机制。之前加一个新功能要侵入 runner,现在只需注册 hook。
两类 Hook
升级后的架构提供两种 hook 基类,服务于不同场景:
| 基类 | 定义位置 | 执行时机 | 用途 |
|---|---|---|---|
LifecycleHook |
hooks/base.py |
每个到达该阶段的请求 | 基础设施:session load/save, bootstrap, skill env, error handling |
ModeGatedHook |
modes/base.py |
仅当所属 mode 激活时 | 行为模式:mission state, coding mode context, goal persistence |
两者都继承自 runtime/hooks.py 中的 HookBase。ModeGatedHook 自动在 run() 中检查 self.owner_mode.is_active(ctx),不满足则直接跳过。这个设计消除了旧代码中反复出现的 bug:每个 hook 忘记添加 mode 激活检查。
HookRegistry — 拓扑排序
HookRegistry(src/pineagents/runtime/hooks.py)管理 hook 的注册和执行:
- Hook 按
Phase分组 - 同一 phase 内,hook 通过
before/after约束拓扑排序,priority 作为平局破除 - 启动时检测环路并抛出
HookCycleError - 排序结果缓存,新注册时自动失效
class HookBase:
phase: Phase
name: str
priority: int = 100
before: tuple[str, ...] = () # "run before these hooks"
after: tuple[str, ...] = () # "run after these hooks"
例如,SessionLoadHook 声明 priority = 10(在 PRE_AGENT_BUILD 中较早执行),而 MissionStateLoadHook 声明 after = ("session_load",),确保任务状态在会话状态之后加载。
内置 LifecycleHook
项目当前内置的 LifecycleHook 如下(许多以 setup/cleanup 成对出现,分布在不同阶段):
| Hook | Phase | Priority | 职责 |
|---|---|---|---|
ContextVarsSetupHook |
PRE_DISPATCH | 10 | 注入 per-request ContextVars(workspace_dir, session_id 等) |
CronContextHook |
PRE_DISPATCH | 5 | 标记 cron 来源请求 |
SessionLoadHook |
PRE_AGENT_BUILD | 10 | 从持久化存储加载 session 状态 |
MediaProcessHook |
PRE_EXECUTE | 5 | 处理输入消息中的文件/媒体块 |
CronMemoryIsolateHook |
PRE_EXECUTE | 10 | 快照并清空 agent 上下文(cron 隔离) |
LangfuseTraceHook |
PRE_EXECUTE | 12 | 开启 Langfuse root trace span |
BootstrapHook |
PRE_EXECUTE | 20 | 注入 BOOTSTRAP.md 引导信息 |
SkillEnvHook |
PRE_EXECUTE | 40 | 推入 skill 声明的环境变量 |
CronMemoryRestoreHook |
POST_RESPONSE | 80 | 恢复 cron 快照并追加新消息 |
SessionSaveHook |
POST_RESPONSE | 90 | 回写 agent 状态到 session 存储 |
ErrorNormalizeHook |
ON_ERROR | 10 | Provider 异常规范化为用户可读消息 |
CancelCleanupHook |
ON_ERROR | 20 | 取消时清理审批和中断 agent |
SkillEnvCleanupHook |
FINALLY | 40 | 弹出 skill 环境变量栈 |
LangfuseTraceCleanupHook |
FINALLY | 50 | 关闭 Langfuse root trace span |
一个值得注意的模式:setup/cleanup hook 对(如 SkillEnvHook 在 PRE_EXECUTE / SkillEnvCleanupHook 在 FINALLY)通过 ctx.extras 字典在阶段间传递上下文管理器句柄。
AgentMode — 功能包
AgentMode(src/pineagents/modes/base.py)是一个行为包:命令、工具、hook 和 prompt contributor 打包在一起。
class AgentMode:
name: str
def setup(self, workspace):
for spec in self.commands():
workspace.plugins.slash_command_registry.register(spec)
for desc in self.tools():
workspace.plugins.tool_registry.register(desc)
for hook in self.hooks():
workspace.plugins.hook_registry.register(hook)
for contributor in self.prompt_contributors():
workspace.plugins.prompt_manager.register(contributor)
def commands(self) -> list[CommandSpec]: ...
def tools(self) -> list[ToolDescriptor]: ...
def hooks(self) -> list[HookBase]: ...
def prompt_contributors(self) -> list[PromptContributor]: ...
def is_active(self, ctx: HookContext) -> bool: ...
setup(workspace) 是注册的唯一入口点。"哪个 mode 拥有什么"可以从四个内容方法中轻松推导。
WorkspacePlugins — 注册表容器
所有 per-workspace 的注册表都位于 WorkspacePlugins(src/pineagents/app/workspace/workspace_plugins.py):
@dataclass
class WorkspacePlugins:
slash_command_registry: SlashCommandRegistry
hook_registry: HookRegistry
tool_registry: ToolRegistry
prompt_manager: PromptManager
modes: list[AgentMode]
def register_mode(self, mode: AgentMode, workspace):
# 实际代码含重复名称检测,重复注册会抛出 ValueError
self.modes.append(mode)
mode.setup(workspace) # one call registers everything
def active_mode_names(self, ctx) -> set[str]:
return {m.name for m in self.modes if m.is_active(ctx)}
6. Prompt、Tool 与命令注册机制
PromptManager — 可组合的 System Prompt
之前 system prompt 构建分散在 mixin、runner 和 env 模块中,新增一个 prompt 片段需要找到正确的注入点。现在,PromptManager(src/pineagents/runtime/prompt_manager.py)从有序的 PromptContributor 实例中声明式组装 system prompt:
class PromptContributor:
name: str
priority: int = 100 # lower = appears earlier
async def contribute(self, ctx) -> str | None:
raise NotImplementedError
class PromptManager:
async def build(self, ctx) -> str:
parts = []
for c in self._contributors: # sorted by priority
fragment = await c.contribute(ctx)
if fragment:
parts.append(fragment.strip())
return "\n\n".join(parts)
项目内置 9 个 contributors:
| Contributor | Priority | Content |
|---|---|---|
AgentIdentityContributor |
5 | Agent ID 标识 |
AgentsMdContributor |
10 | AGENTS.md(含心跳 / 记忆处理) |
SoulMdContributor |
20 | SOUL.md 人格文件 |
ProfileMdContributor |
30 | PROFILE.md 配置文件 |
MultimodalHintContributor |
80 | 多模态能力提示 |
CodingModeContributor |
85 | Coding Mode 人格块 |
ScrollContextContributor |
86 | Scroll 上下文策略提示 |
DriverPolicyHintContributor |
88 | Driver 策略指引 |
EnvContextContributor |
90 | 环境上下文(时间 / 会话 / OS) |
新增 prompt 片段 = 写一个 PromptContributor 并注册。不需改动其他文件。值得一提的是,PromptManager.build() 内置了容错机制——单个 contributor 抛异常会被记录日志并跳过,不会导致整个 prompt 构建失败。
ToolRegistry — 声明式 Tool 注册
之前的痛点是 tool 硬编码在 agent 类中,每次加 tool 必须侵入 agent 类 ~80 行。ToolRegistry(src/pineagents/runtime/tool_registry.py)用声明式、可过滤的注册表替代了旧的硬编码 tool 字典。
每个 tool 由一个 ToolDescriptor 描述(以下为核心门控字段,完整定义还包含 async_execution、description、metadata 等):
@dataclass(frozen=True)
class ToolDescriptor:
name: str
func: Callable
enabled_by_default: bool = True
requires_modes: tuple[str, ...] = () # 需要的活跃 mode(任一匹配)
requires_skills: tuple[str, ...] = () # 需要的活跃 skill(任一匹配)
requires_features: tuple[str, ...] = () # 需要的 feature flag(全部匹配)
requires_sandbox: tuple[str, ...] = () # 沙箱资源需求
# 此外还有: async_execution, description, metadata 等字段
内置 tool 使用 @tool_descriptor 装饰器在 import 时自动收集:
@tool_descriptor(
requires_modes=("goal",),
description="Get the current goal status.",
)
async def get_goal(...):
...
构建时,ToolRegistry.filter() 根据当前请求的 mode、skill 和 feature 选出正确的 tool——不需要 if/else。
SlashCommandRegistry — 统一命令分发
之前 QwenPaw 有四套并行命令机制:conversation、control、daemon 和 skill,每个方法手写 3 遍。SlashCommandRegistry(src/pineagents/runtime/slash_command_registry.py)将它们统一为一个分发点。
@dataclass(frozen=True)
class CommandSpec:
name: str
handler: CommandHandler # async (ctx, args) -> Msg | None
aliases: tuple[str, ...]
category: str # "builtin" / "daemon" / "control" / "skill" / "user"
help_text: str
@api_action — 三路自动生成
对于之前列出的痛点 "对外接口三套重复",@api_action(src/pineagents/api_action.py)从根本上解决了这个问题:一个装饰器,同时生成 HTTP API、CLI 子命令和 slash 命令。
Manager 类继承 ManagerBase,用 @api_action 标记方法即可:
class CronManager(ManagerBase):
endpoint_prefix = "crons"
@api_action(
methods={"http", "cli", "slash"},
http_method="GET",
http_path="/crons/jobs",
slash_command="cron-list",
)
async def list_jobs(self) -> list[CronJobSpec]:
return await self._repo.list_jobs()
三路生成的实现分布在三个自动注册器中:
| 生成路径 | 实现文件 | 机制 |
|---|---|---|
| HTTP Route | app/_api_action_routes.py |
register_http_routes() 扫描 ManagerRegistry,自动挂载 FastAPI endpoint |
| CLI 子命令 | cli/auto.py |
_LazyAutoGroup 延迟加载,生成的 CLI 命令作为 HTTP 客户端调用服务端 |
| Slash 命令 | app/_api_action_routes.py |
collect_slash_specs_from_api_actions() 生成 CommandSpec 注册到 per-workspace registry |
新增一个管理接口 = 写一个 @api_action 方法。三路注册自动完成,零重复代码。
7. 跨 Workspace 服务:AppServiceManager
AppServiceManager 持有恰好三个跨 workspace 的 coordinator,通过 __slots__ 强制约束——添加任何其他字段都违反契约。Per-workspace 状态属于 Workspace.plugins / Workspace.service_manager。
TaskTracker — 跨 Agent 会话追踪
TaskTracker 跨所有 workspace 追踪进行中的流式请求。它支持优雅关闭(等待活跃会话完成)并提供对当前处理请求的 agent 的可见性。
ToolCoordinator — Tool 调用生命周期
ToolCoordinator(src/pineagents/tool_calls/)提供了单 tool call 粒度的控制。旧系统中 /stop 只能杀掉整个 agent。现在可以追踪、取消或后台化单个 tool 调用。
关键组件包括 ToolCallEntry(per-call 状态)、ToolCallStatus(PENDING → RUNNING → DONE / CANCELLED 状态机)、ToolCoordinatorMiddleware(注入 agent 中间件栈)、ToolResultPruningMiddleware(工具结果裁剪)、ToolStream(流式工具输出)、ToolCallContext / ToolHookRegistry(HITL 生命周期钩子)等。
ApprovalCoordinator — 跨 Agent 审批
ApprovalCoordinator 处理子 agent 的审批链。因为它位于 AppServiceManager(FastAPI lifespan 级),天然跨所有 workspace——子 agent 的审批请求对父 agent 可见。
ServiceManager — Per-Agent 资源生命周期
ServiceManager(src/pineagents/app/workspace/service_manager.py)管理 per-agent 服务,支持:
- 声明式描述符 — 每个服务有
ServiceDescriptor,包含优先级、依赖、start/stop 方法 - 基于优先级的并行启动 — 同优先级服务并发启动
- 可复用服务 — 标记的服务在 workspace reload 时存活(如 MemoryManager)
- 可选服务 — 可选服务失败只记日志,不中止 workspace
@dataclass
class ServiceDescriptor:
name: str
service_class: type | Callable[[Workspace], type] # 支持动态类工厂
init_args: Callable[[Workspace], dict]
post_init: Callable[[Workspace, Any], None] # 创建后的可选钩子
start_method: str
stop_method: str
reusable: bool = False
reload_func: Callable[[Workspace, Any], None] # 可复用服务 reload 回调
dependencies: List[str] = []
priority: int = 100
concurrent_init: bool = True
optional: bool = False
8. 全链路实战:一个请求的完整旅程
前面分别介绍了各个模块,现在我们用一个具体场景把它们全部串起来——看一条用户消息从进入系统到返回响应,每个模块分别扮演了什么角色。
场景:用户在 Mission Mode 下发送一条对话消息
假设用户之前已经通过 /mission start "部署一个 ECS 实例" 启动了一个任务,此时 Mission Mode 处于激活状态。用户现在发送了一条后续消息:
"先帮我检查一下当前有哪些可用的 ECS 规格"
这条消息不是 slash 命令,所以会走完整的 agent 执行路径。以下是它在系统中的完整旅程:
第一站:Workspace 接收请求
Workspace 是 per-agent 的资源和执行单元。它持有 Runtime、ServiceManager 和 WorkspacePlugins。
收到请求后,Workspace 调用 Runtime.run(),开始 8 阶段编排。
第二站:Runtime.run() — 8 阶段逐一执行
Phase 1 + Fixed 1 — 请求规范化与命令分发
LifecycleHook 注入 per-request 上下文变量(workspace_dir、session_id 等)。随后 SlashCommandRegistry 尝试匹配用户消息——"先帮我检查……" 不是 slash 命令,skip_agent 保持 False,继续进入 agent 构建流程。
Phase 3 · PRE_AGENT_BUILD — ModeGatedHook + 拓扑排序实战
这里体现了新架构的两个核心设计:
SessionLoadHook(LifecycleHook)先加载 session 状态和对话历史MissionStateLoadHook(ModeGatedHook,after=("session_load",))随后加载任务状态
关键点:MissionStateLoadHook 声明了 after=("session_load",),HookRegistry 的拓扑排序确保它一定在 SessionLoadHook 之后执行。同时,因为它是 ModeGatedHook,Mission Mode 未激活时会被自动跳过——开发者无需写任何 if/else。
Fixed 2 · AgentBuilder — 三个注册表联动
AgentBuilder 为本次请求声明式组装 agent:ToolRegistry.filter() 根据当前激活的 mode 过滤出正确的 tool 集合;PromptManager.build_sync() 按优先级拼装完整 system prompt;同时注入 ToolCoordinatorMiddleware 使每个 tool call 可被追踪和取消。
→ Tool 不是硬编码的,prompt 不是手拼的——全部声明式、按请求过滤。
Phase 5 — 执行前准备
多个 LifecycleHook 协同完成环境准备:媒体处理、Langfuse trace 开启、Bootstrap 引导信息注入、Skill 环境变量推入等。
Fixed 3 · AgentExecutor — ToolCoordinator 跨层控制
Agent 开始执行,决定调用 alicloud_cli 查询 ECS 规格。这个 tool call 经过 ToolCoordinatorMiddleware,创建 ToolCallEntry 并追踪其状态。如果此时用户发送 /stop,ToolCoordinator(位于 AppServiceManager 层)可以精确取消这一个 tool call,而不是杀掉整个 agent。Envelope 将产出事件翻译为 SSE 信封协议,心跳机制确保长时间执行期间连接不断开。
Phase 6 + Phase 8 — 持久化与清理
执行完成后,MissionStateSaveHook(ModeGatedHook)保存任务状态,SessionSaveHook 回写 session——与 Phase 3 的 load 形成对称。最后 FINALLY 阶段始终执行清理工作(环境变量弹栈、trace 关闭),无论请求成功还是失败。
对比:如果用户发送的是 Slash 命令
如果用户发送的是 /mission status 而非普通消息:
- Phase 1 — 同上,ContextVars 注入
- Fixed 1 —
SlashCommandRegistry.dispatch()匹配到mission命令 → 调用_mission_handler→ 返回状态信息 Msg →skip_agent = True - Phase 2 — 命令已匹配成功,POST_DISPATCH 分支不会进入
- Phase 3 ~ Fixed 3 — 因
skip_agent = True,agent 构建和执行被跳过 - Phase 6 —
SessionSaveHook仍然执行,确保状态持久化 - Phase 8 — 清理 hook 仍然执行
关键点:skip_agent 跳过的是 Phase 3 ~ Fixed 3(构建和执行),但 POST_RESPONSE 和 FINALLY 阶段的 hook 始终执行。这就是为什么 phase 设计比简单的 "提前返回" 更安全——不会遗漏清理和持久化。
对比:开发者想新增一个 Mode
假设你是一个开发者,想在 QwenPaw 中新增一个 Mode。你不需要修改 Runtime 任何一行代码。
以项目中已有的 GoalMode 为例,它的目录结构为:
modes/goal/
├── __init__.py # 导入
├── goal_mode.py # GoalMode(AgentMode) + setup()
├── tools.py # get_goal, create_goal, update_goal 等 goal 专属 tool
└── contributor.py # GoalPromptContributor(PromptContributor)
GoalMode.setup(workspace) 一次调用,commands / tools / prompt 全部注册到 WorkspacePlugins 的注册表中。
这里值得注意:不是每个 Mode 都需要用到全部扩展点。AgentMode 的四个内容方法(commands()、tools()、hooks()、prompt_contributors())都是可选的:
- GoalMode 使用了 tools + prompt contributor,没有 hooks——它通过
StopHandler的 Gate 机制(GoalIterationGate、GoalBudgetGate)来控制迭代循环 - MissionMode 使用了 command + hooks + prompt contributor,通过
ModeGatedHook管理任务状态加载/保存 - 未来新增的 Mode 可以根据需要自由组合这些扩展点
当 GoalMode 激活时:
ToolRegistry自动过滤出带requires_modes=("goal",)的 toolPromptManager自动包含 GoalMode 的 prompt contributor- Runtime 代码改动:零行
9. 总结
前后对比
| 方面 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 新增 mode | 修改 runner.py ~40 行 + 3 个接线文件 | 1 个目录,setup() 一次注册 |
| 新增 tool | 侵入 agent 类 ~80 行 | @tool_descriptor 装饰器 |
| 新增命令 | 3 套 dispatch 各写一遍 | 1 个 CommandSpec,或 @api_action 三路自动生成 |
| 新增管理接口 | HTTP + CLI + slash 手写 3 遍 | @api_action 装饰一次,自动生成三路 |
| 新增 prompt 片段 | 在 runner 中找位置插入 | 1 个 PromptContributor |
| Runtime 代码改动 | 每个功能都修改 runtime | 零行 |
本次架构升级达成了什么
- OS 式分层 —
AppServiceManager管理跨 workspace 共享服务;Workspaceper-agent;Runtimeper-request 纯执行 - 一个功能一个模块 — AgentMode 打包 commands + tools + hooks + prompt;LifecycleHook 处理跨 mode 基础设施
- Runtime 零侵入 — 8 阶段 hook 机制扩展;Runtime 仅三个固定步骤(dispatch, build, execute)
- 声明式 Agent 构建 — Tool 通过
ToolRegistry+@tool_descriptor;Prompt 通过PromptManager+PromptContributor - 统一命令分发 —
SlashCommandRegistry替代四套并行机制 - @api_action 三路自动生成 — 一个装饰器同时生成 HTTP API + CLI + slash command,彻底消除接口重复
- 单 Tool Call 粒度控制 —
ToolCoordinator支持单个 tool call 的追踪、取消和后台化 - 拓扑排序 Hook —
before/after约束 + 环路检测,替代脆弱的手动排序 - 轻量隔离 —
ServiceManager处理 per-agent 服务生命周期,支持依赖排序启动和可复用服务