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- src/ 页面与组件、public/ 静态资源 - 工程配置:vite/tsconfig/package 依赖
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title: "QwenPaw Runtime 架构升级解析:架构、实现与扩展"
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date: 2026-07-07
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author: QwenPaw Team
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tags: [架构升级, 八阶段编排, Hook机制, QwenPaw2.0]
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cover: /blog/runtime-architecture-upgrade-cover.png
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excerpt: "QwenPaw Runtime 从 650 行 god method 重构为 8 阶段编排引擎,通过 Hook、AgentMode 与声明式注册实现「一个功能一个目录、Runtime 零侵入扩展」。"
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# QwenPaw Runtime 架构升级解析:架构、实现与扩展
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## 目录
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- 1. 背景与动机——为什么需要 Runtime 架构升级
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- 2. 整体架构
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- 3. Runtime:8 阶段编排引擎
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- 4. Agent 构建与执行
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- 5. Hook 系统——核心可扩展性机制
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- 6. Prompt、Tool 与命令注册机制
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- 7. 跨 Workspace 服务:AppServiceManager
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- 8. 全链路实战:一个请求的完整旅程
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- 9. 总结
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## 1. 背景与动机——为什么需要 Runtime 架构升级
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### 核心痛点
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在 Runtime 架构升级之前,QwenPaw 的请求处理集中在一个 `AgentRunner.query_handler()` 方法中——这是一个超过 **650 行的 god method**。每个新功能(任务模式、编程模式、计划模式、定时任务隔离、Skill 注入……)都需要**侵入式修改**这个核心函数,不断增加 if/else 分支和交叉的状态管理。
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一个具体的例子:当时要加一个 `/mission` 功能,需要改动 **8 个文件**,其中 2 个是核心文件的侵入式修改。每次新增功能,runner.py 都要多出 ~40 行。这样的开发模式带来了严重的维护负担和合并冲突。
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具体痛点总结:
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| # | 痛点 | 代价 |
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| --- | -------------------------- | -------------------------------------------- |
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| 1 | Runner 是 god method | 每个新功能改动 ~40 行 runner.py |
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| 2 | Agent 构建硬编码 tool 字典 | 改 tool 必须侵入 agent 类 ~80 行 |
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| 3 | System Prompt 拼接分散 | mixin/runner/env 多处注入 |
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| 4 | 对外接口三套重复 | 命令 dispatch + API + CLI,每个方法手写 3 遍 |
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| 5 | 新增功能改 4-8 个文件 | /mission 改 8 文件,2 个核心侵入 |
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### 目标
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**一个功能 = 一个目录。Runtime 主体代码 = 零行改动。**
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## 2. 整体架构
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### 分层设计
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升级后的架构采用了操作系统风格的分层架构:
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以下是代码中实际实现的结构:
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```
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AppServiceManager(FastAPI lifespan 级,跨 workspace 共享)
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│ ├── TaskTracker(跨 workspace 任务追踪)
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│ ├── ToolCoordinator(跨 workspace tool 生命周期管控)
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│ └── ApprovalCoordinator(子 agent 审批)
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│
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└── Workspace (per-agent)
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├── Runtime(执行引擎:8-phase orchestration)
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├── ServiceManager(per-agent 资源生命周期)
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│ ├── MemoryManager / CronManager / ChatManager
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│ ├── DriverManager (MCP / Channel / ACP / A2A)
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│ └── SessionManager
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└── WorkspacePlugins(per-workspace 注册表)
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├── HookRegistry(8 阶段 hook 编排)
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├── SlashCommandRegistry(统一命令分发)
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├── ToolRegistry(声明式 tool 注册)
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├── PromptManager(可插拔 prompt 构建)
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└── modes: list[AgentMode](行为模式列表)
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```
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### 核心职责分离
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| 层级 | 生命周期 | 职责 |
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| --------------------- | ------------------- | ------------------------------------------------- |
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| **AppServiceManager** | FastAPI lifespan | 跨 workspace 共享的三个 coordinator |
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| **Workspace** | per-agent (dynamic) | 单 agent 的资源 + 执行完整单元 |
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| **Runtime** | per-request | 执行引擎:8 阶段 hook 编排 + build + execute |
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| **ServiceManager** | per-agent | 管理 per-agent 资源的启停 / 依赖排序 / 并行初始化 |
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| **WorkspacePlugins** | 启动时注册 | Hook / Command / Tool / Prompt / Mode 注册表 |
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严格契约:`AppServiceManager` **有且只有三个**字段——`task_tracker`、`tool_coordinator`、`approval_coordinator`。代码通过 `__slots__` 强制约束,添加任何其他字段都违反契约。Per-workspace 的状态属于 `WorkspacePlugins` / `ServiceManager`。
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代码中的实际约束:
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```python
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# src/pineagents/app/app_services/app_service_manager.py
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class AppServiceManager:
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__slots__ = (
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"task_tracker",
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"tool_coordinator",
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"approval_coordinator",
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)
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```
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## 3. Runtime:8 阶段编排引擎
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### 核心:`Runtime.run()`
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之前的痛点是 runner 是一个 god method。解决方案是把请求处理拆成 **8 个固定阶段**,每个阶段是 hook 的挂载点。
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`Runtime` 类(`src/pineagents/runtime/runtime.py`)是 per-workspace 的请求编排器。每个请求调用 `run()`,通过 8 阶段生命周期产出 SSE 信封对象。
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```python
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class Runtime:
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"""Per-workspace request orchestrator.
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One ``Runtime`` instance per ``Workspace``. ``run()`` is called once
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per ``AgentRequest`` and yields SSE envelope objects."""
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```
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### 8 个阶段
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定义在 `src/pineagents/runtime/phases.py` 中:
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```python
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class Phase(str, Enum):
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PRE_DISPATCH = "pre_dispatch" # 请求规范化,slash 分发前
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POST_DISPATCH = "post_dispatch" # slash 分发无匹配后
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PRE_AGENT_BUILD = "pre_agent_build" # session 加载等构建前准备
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POST_AGENT_BUILD = "post_agent_build" # agent 已构建;注入模式上下文
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PRE_EXECUTE = "pre_execute" # bootstrap / prompt 刷新
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POST_RESPONSE = "post_response" # session 保存 / cron 写回
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ON_ERROR = "on_error" # 异常规范化
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FINALLY = "finally" # 幂等清理
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```
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### 执行流程
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`Runtime.run()` 的实际执行流程将 **hook 阶段**与**固定步骤**交替排列:
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```
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[Phase 1] PRE_DISPATCH hooks ← 可插拔
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[Fixed 1] SlashCommandRegistry.dispatch ← 固定:统一命令分发
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[Phase 2] POST_DISPATCH hooks ← 可插拔
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[Phase 3] PRE_AGENT_BUILD hooks ← 可插拔(session load 等)
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[Fixed 2] AgentBuilder.build(ctx) ← 固定:构建 agent
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[Phase 4] POST_AGENT_BUILD hooks ← 可插拔
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[Phase 5] PRE_EXECUTE hooks ← 可插拔(bootstrap 等)
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[Fixed 3] AgentExecutor.run(msgs) ← 固定:执行 agent
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[Phase 6] POST_RESPONSE hooks ← 可插拔(session save 等)
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[Phase 7] ON_ERROR hooks ← 异常时触发
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[Phase 8] FINALLY hooks ← 始终执行(清理)
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```
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关键设计:**阶段点位固定,注册在每个阶段的 hook 可插拔。** 新增功能 = 新增 hook,不需修改 `Runtime.run()`。
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### 三种 Hook 动作
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每个 hook 返回 `HookResult`,包含三种动作之一(`src/pineagents/runtime/hooks.py`):
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```python
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class HookAction(str, Enum):
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CONTINUE = "continue" # 继续执行下一个 hook / phase
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SHORT_CIRCUIT = "short_circuit" # 立即返回 payload,结束当前请求
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SKIP_AGENT = "skip_agent" # 跳过 agent 构建和执行,但后续 hook 仍执行
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```
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例如,当匹配到 slash 命令时,`Runtime.run()` 设置 `skip_agent = True`——agent 构建和执行步骤被跳过,但 `POST_RESPONSE` 和 `FINALLY` hook 仍然执行,确保 session 持久化和清理。
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## 4. Agent 构建与执行
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之前的痛点是 tool 硬编码在 agent 类中、prompt 拼接分散。解决方案是通过 **AgentBuilder** 声明式组装和 **AgentExecutor** 心跳执行。
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### AgentBuilder — 每个请求的 Agent 组装
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`AgentBuilder`(`src/pineagents/runtime/builder.py`)负责为每个请求构建一个完整的 `QwenPawAgent`,它整合了:
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| 组件 | 来源 | 描述 |
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| ----------------- | ------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------- |
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| **Toolkit** | `local_workspace.list_tools()` | 内部使用 `ToolRegistry` 按 mode/skill/feature 声明式过滤 |
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| **System Prompt** | `PromptManager.build_sync()` | 可插拔 prompt contributor 按优先级组装 |
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| **Model** | `ProviderManager` + model factory | LLM model + formatter |
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| **Middlewares** | `ToolCoordinatorMiddleware` + plugin middlewares | 洋葱模型中间件 |
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| **Governor** | `ResourceGovernor` | 治理策略层(沙箱、权限) |
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| **Session State** | `ctx.session_state`(来自 `SessionLoadHook`) | 会话状态恢复 |
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关键改进:**tool 不再硬编码在 agent 类中。** 它们通过 workspace 的 `list_tools()` 获取,该方法内部使用 `ToolRegistry`(tool 通过 `@tool_descriptor` 装饰器注册)根据活跃的 mode、skill 和 feature 按请求过滤。
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### AgentExecutor 与 Envelope
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`AgentExecutor`(`src/pineagents/runtime/executor.py`)驱动 agent 的 reply stream,并包装心跳机制——确保在长时间空闲期间(如 tool-guard 审批等待),发出 keep-alive 信封而不是让 SSE 连接断开。
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`Envelope`(`src/pineagents/runtime/envelope.py`)是 SSE 状态机,负责将 agentscope 的 `EventType` 事件翻译为前端的流式信封协议,跟踪每个请求的状态(文本块、推理块、工具调用、数据块)并产出正确的事件序列。
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## 5. Hook 系统——核心可扩展性机制
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这是本次架构升级的**核心可扩展性机制**。之前加一个新功能要侵入 runner,现在只需注册 hook。
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### 两类 Hook
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升级后的架构提供两种 hook 基类,服务于不同场景:
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| 基类 | 定义位置 | 执行时机 | 用途 |
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| ------------------- | --------------- | -------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
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| **`LifecycleHook`** | `hooks/base.py` | 每个到达该阶段的请求 | 基础设施:session load/save, bootstrap, skill env, error handling |
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| **`ModeGatedHook`** | `modes/base.py` | 仅当所属 mode 激活时 | 行为模式:mission state, coding mode context, goal persistence |
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两者都继承自 `runtime/hooks.py` 中的 `HookBase`。`ModeGatedHook` 自动在 `run()` 中检查 `self.owner_mode.is_active(ctx)`,不满足则直接跳过。这个设计消除了旧代码中反复出现的 bug:**每个 hook 忘记添加 mode 激活检查。**
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### HookRegistry — 拓扑排序
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`HookRegistry`(`src/pineagents/runtime/hooks.py`)管理 hook 的注册和执行:
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- Hook 按 `Phase` 分组
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- 同一 phase 内,hook 通过 `before` / `after` 约束**拓扑排序**,priority 作为平局破除
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- 启动时检测环路并抛出 `HookCycleError`
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- 排序结果缓存,新注册时自动失效
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```python
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class HookBase:
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phase: Phase
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name: str
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priority: int = 100
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before: tuple[str, ...] = () # "run before these hooks"
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after: tuple[str, ...] = () # "run after these hooks"
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```
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例如,`SessionLoadHook` 声明 `priority = 10`(在 `PRE_AGENT_BUILD` 中较早执行),而 `MissionStateLoadHook` 声明 `after = ("session_load",)`,确保任务状态在会话状态之后加载。
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### 内置 LifecycleHook
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项目当前内置的 LifecycleHook 如下(许多以 setup/cleanup 成对出现,分布在不同阶段):
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| Hook | Phase | Priority | 职责 |
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| -------------------------- | --------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ |
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| `ContextVarsSetupHook` | PRE_DISPATCH | 10 | 注入 per-request ContextVars(workspace_dir, session_id 等) |
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| `CronContextHook` | PRE_DISPATCH | 5 | 标记 cron 来源请求 |
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| `SessionLoadHook` | PRE_AGENT_BUILD | 10 | 从持久化存储加载 session 状态 |
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| `MediaProcessHook` | PRE_EXECUTE | 5 | 处理输入消息中的文件/媒体块 |
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| `CronMemoryIsolateHook` | PRE_EXECUTE | 10 | 快照并清空 agent 上下文(cron 隔离) |
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| `LangfuseTraceHook` | PRE_EXECUTE | 12 | 开启 Langfuse root trace span |
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| `BootstrapHook` | PRE_EXECUTE | 20 | 注入 BOOTSTRAP.md 引导信息 |
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| `SkillEnvHook` | PRE_EXECUTE | 40 | 推入 skill 声明的环境变量 |
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| `CronMemoryRestoreHook` | POST_RESPONSE | 80 | 恢复 cron 快照并追加新消息 |
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| `SessionSaveHook` | POST_RESPONSE | 90 | 回写 agent 状态到 session 存储 |
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| `ErrorNormalizeHook` | ON_ERROR | 10 | Provider 异常规范化为用户可读消息 |
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| `CancelCleanupHook` | ON_ERROR | 20 | 取消时清理审批和中断 agent |
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| `SkillEnvCleanupHook` | FINALLY | 40 | 弹出 skill 环境变量栈 |
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| `LangfuseTraceCleanupHook` | FINALLY | 50 | 关闭 Langfuse root trace span |
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一个值得注意的模式:setup/cleanup hook 对(如 `SkillEnvHook` 在 PRE_EXECUTE / `SkillEnvCleanupHook` 在 FINALLY)通过 `ctx.extras` 字典在阶段间传递上下文管理器句柄。
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### AgentMode — 功能包
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`AgentMode`(`src/pineagents/modes/base.py`)是一个**行为包**:命令、工具、hook 和 prompt contributor 打包在一起。
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```python
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class AgentMode:
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name: str
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def setup(self, workspace):
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for spec in self.commands():
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workspace.plugins.slash_command_registry.register(spec)
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for desc in self.tools():
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workspace.plugins.tool_registry.register(desc)
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for hook in self.hooks():
|
||
workspace.plugins.hook_registry.register(hook)
|
||
for contributor in self.prompt_contributors():
|
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workspace.plugins.prompt_manager.register(contributor)
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def commands(self) -> list[CommandSpec]: ...
|
||
def tools(self) -> list[ToolDescriptor]: ...
|
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def hooks(self) -> list[HookBase]: ...
|
||
def prompt_contributors(self) -> list[PromptContributor]: ...
|
||
def is_active(self, ctx: HookContext) -> bool: ...
|
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```
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`setup(workspace)` 是注册的**唯一入口点**。"哪个 mode 拥有什么"可以从四个内容方法中轻松推导。
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### WorkspacePlugins — 注册表容器
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所有 per-workspace 的注册表都位于 `WorkspacePlugins`(`src/pineagents/app/workspace/workspace_plugins.py`):
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```python
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@dataclass
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||
class WorkspacePlugins:
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||
slash_command_registry: SlashCommandRegistry
|
||
hook_registry: HookRegistry
|
||
tool_registry: ToolRegistry
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||
prompt_manager: PromptManager
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modes: list[AgentMode]
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||
def register_mode(self, mode: AgentMode, workspace):
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||
# 实际代码含重复名称检测,重复注册会抛出 ValueError
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||
self.modes.append(mode)
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||
mode.setup(workspace) # one call registers everything
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||
def active_mode_names(self, ctx) -> set[str]:
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||
return {m.name for m in self.modes if m.is_active(ctx)}
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```
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## 6. Prompt、Tool 与命令注册机制
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### PromptManager — 可组合的 System Prompt
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之前 system prompt 构建分散在 mixin、runner 和 env 模块中,新增一个 prompt 片段需要找到正确的注入点。现在,`PromptManager`(`src/pineagents/runtime/prompt_manager.py`)从有序的 `PromptContributor` 实例中声明式组装 system prompt:
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||
```python
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class PromptContributor:
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||
name: str
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||
priority: int = 100 # lower = appears earlier
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||
|
||
async def contribute(self, ctx) -> str | None:
|
||
raise NotImplementedError
|
||
|
||
class PromptManager:
|
||
async def build(self, ctx) -> str:
|
||
parts = []
|
||
for c in self._contributors: # sorted by priority
|
||
fragment = await c.contribute(ctx)
|
||
if fragment:
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||
parts.append(fragment.strip())
|
||
return "\n\n".join(parts)
|
||
```
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||
|
||
项目内置 9 个 contributors:
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||
|
||
| Contributor | Priority | Content |
|
||
| ----------------------------- | -------- | ------------------------------ |
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| `AgentIdentityContributor` | 5 | Agent ID 标识 |
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| `AgentsMdContributor` | 10 | AGENTS.md(含心跳 / 记忆处理) |
|
||
| `SoulMdContributor` | 20 | SOUL.md 人格文件 |
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||
| `ProfileMdContributor` | 30 | PROFILE.md 配置文件 |
|
||
| `MultimodalHintContributor` | 80 | 多模态能力提示 |
|
||
| `CodingModeContributor` | 85 | Coding Mode 人格块 |
|
||
| `ScrollContextContributor` | 86 | Scroll 上下文策略提示 |
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||
| `DriverPolicyHintContributor` | 88 | Driver 策略指引 |
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||
| `EnvContextContributor` | 90 | 环境上下文(时间 / 会话 / OS) |
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||
|
||
新增 prompt 片段 = 写一个 `PromptContributor` 并注册。不需改动其他文件。值得一提的是,`PromptManager.build()` 内置了容错机制——单个 contributor 抛异常会被记录日志并跳过,不会导致整个 prompt 构建失败。
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|
||
### ToolRegistry — 声明式 Tool 注册
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||
之前的痛点是 tool 硬编码在 agent 类中,每次加 tool 必须侵入 agent 类 ~80 行。`ToolRegistry`(`src/pineagents/runtime/tool_registry.py`)用声明式、可过滤的注册表替代了旧的硬编码 tool 字典。
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||
每个 tool 由一个 `ToolDescriptor` 描述(以下为核心门控字段,完整定义还包含 `async_execution`、`description`、`metadata` 等):
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```python
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||
@dataclass(frozen=True)
|
||
class ToolDescriptor:
|
||
name: str
|
||
func: Callable
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||
enabled_by_default: bool = True
|
||
requires_modes: tuple[str, ...] = () # 需要的活跃 mode(任一匹配)
|
||
requires_skills: tuple[str, ...] = () # 需要的活跃 skill(任一匹配)
|
||
requires_features: tuple[str, ...] = () # 需要的 feature flag(全部匹配)
|
||
requires_sandbox: tuple[str, ...] = () # 沙箱资源需求
|
||
# 此外还有: async_execution, description, metadata 等字段
|
||
```
|
||
|
||
内置 tool 使用 `@tool_descriptor` 装饰器在 **import 时自动收集**:
|
||
|
||
```python
|
||
@tool_descriptor(
|
||
requires_modes=("goal",),
|
||
description="Get the current goal status.",
|
||
)
|
||
async def get_goal(...):
|
||
...
|
||
```
|
||
|
||
构建时,`ToolRegistry.filter()` 根据当前请求的 mode、skill 和 feature 选出正确的 tool——不需要 if/else。
|
||
|
||
### SlashCommandRegistry — 统一命令分发
|
||
|
||
之前 QwenPaw 有**四套并行命令机制**:conversation、control、daemon 和 skill,每个方法手写 3 遍。`SlashCommandRegistry`(`src/pineagents/runtime/slash_command_registry.py`)将它们统一为一个分发点。
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||
|
||
```python
|
||
@dataclass(frozen=True)
|
||
class CommandSpec:
|
||
name: str
|
||
handler: CommandHandler # async (ctx, args) -> Msg | None
|
||
aliases: tuple[str, ...]
|
||
category: str # "builtin" / "daemon" / "control" / "skill" / "user"
|
||
help_text: str
|
||
```
|
||
|
||
### @api_action — 三路自动生成
|
||
|
||
对于之前列出的痛点 "对外接口三套重复",`@api_action`(`src/pineagents/api_action.py`)从根本上解决了这个问题:**一个装饰器,同时生成 HTTP API、CLI 子命令和 slash 命令**。
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||

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||
|
||
Manager 类继承 `ManagerBase`,用 `@api_action` 标记方法即可:
|
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|
||
```python
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||
class CronManager(ManagerBase):
|
||
endpoint_prefix = "crons"
|
||
|
||
@api_action(
|
||
methods={"http", "cli", "slash"},
|
||
http_method="GET",
|
||
http_path="/crons/jobs",
|
||
slash_command="cron-list",
|
||
)
|
||
async def list_jobs(self) -> list[CronJobSpec]:
|
||
return await self._repo.list_jobs()
|
||
```
|
||
|
||
三路生成的实现分布在三个自动注册器中:
|
||
|
||
| 生成路径 | 实现文件 | 机制 |
|
||
| ---------- | --------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||
| HTTP Route | `app/_api_action_routes.py` | `register_http_routes()` 扫描 `ManagerRegistry`,自动挂载 FastAPI endpoint |
|
||
| CLI 子命令 | `cli/auto.py` | `_LazyAutoGroup` 延迟加载,生成的 CLI 命令作为 HTTP 客户端调用服务端 |
|
||
| Slash 命令 | `app/_api_action_routes.py` | `collect_slash_specs_from_api_actions()` 生成 `CommandSpec` 注册到 per-workspace registry |
|
||
|
||
新增一个管理接口 = 写一个 `@api_action` 方法。三路注册自动完成,零重复代码。
|
||
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||
---
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|
||
## 7. 跨 Workspace 服务:AppServiceManager
|
||
|
||
`AppServiceManager` 持有**恰好三个**跨 workspace 的 coordinator,通过 `__slots__` 强制约束——添加任何其他字段都违反契约。Per-workspace 状态属于 `Workspace.plugins` / `Workspace.service_manager`。
|
||
|
||
### TaskTracker — 跨 Agent 会话追踪
|
||
|
||
`TaskTracker` 跨所有 workspace 追踪进行中的流式请求。它支持优雅关闭(等待活跃会话完成)并提供对当前处理请求的 agent 的可见性。
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### ToolCoordinator — Tool 调用生命周期
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`ToolCoordinator`(`src/pineagents/tool_calls/`)提供了**单 tool call 粒度**的控制。旧系统中 `/stop` 只能杀掉整个 agent。现在可以追踪、取消或后台化单个 tool 调用。
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关键组件包括 `ToolCallEntry`(per-call 状态)、`ToolCallStatus`(PENDING → RUNNING → DONE / CANCELLED 状态机)、`ToolCoordinatorMiddleware`(注入 agent 中间件栈)、`ToolResultPruningMiddleware`(工具结果裁剪)、`ToolStream`(流式工具输出)、`ToolCallContext` / `ToolHookRegistry`(HITL 生命周期钩子)等。
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### ApprovalCoordinator — 跨 Agent 审批
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`ApprovalCoordinator` 处理子 agent 的审批链。因为它位于 `AppServiceManager`(FastAPI lifespan 级),天然跨所有 workspace——子 agent 的审批请求对父 agent 可见。
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### ServiceManager — Per-Agent 资源生命周期
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`ServiceManager`(`src/pineagents/app/workspace/service_manager.py`)管理 per-agent 服务,支持:
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- **声明式描述符** — 每个服务有 `ServiceDescriptor`,包含优先级、依赖、start/stop 方法
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- **基于优先级的并行启动** — 同优先级服务并发启动
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- **可复用服务** — 标记的服务在 workspace reload 时存活(如 MemoryManager)
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- **可选服务** — 可选服务失败只记日志,不中止 workspace
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```python
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@dataclass
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class ServiceDescriptor:
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name: str
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service_class: type | Callable[[Workspace], type] # 支持动态类工厂
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init_args: Callable[[Workspace], dict]
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post_init: Callable[[Workspace, Any], None] # 创建后的可选钩子
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start_method: str
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stop_method: str
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reusable: bool = False
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reload_func: Callable[[Workspace, Any], None] # 可复用服务 reload 回调
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dependencies: List[str] = []
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priority: int = 100
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concurrent_init: bool = True
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optional: bool = False
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```
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## 8. 全链路实战:一个请求的完整旅程
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前面分别介绍了各个模块,现在我们用一个具体场景把它们全部串起来——看一条用户消息从进入系统到返回响应,**每个模块分别扮演了什么角色**。
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### 场景:用户在 Mission Mode 下发送一条对话消息
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假设用户之前已经通过 `/mission start "部署一个 ECS 实例"` 启动了一个任务,此时 Mission Mode 处于激活状态。用户现在发送了一条后续消息:
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> "先帮我检查一下当前有哪些可用的 ECS 规格"
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这条消息**不是** slash 命令,所以会走完整的 agent 执行路径。以下是它在系统中的完整旅程:
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### 第一站:Workspace 接收请求
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`Workspace` 是 per-agent 的资源和执行单元。它持有 `Runtime`、`ServiceManager` 和 `WorkspacePlugins`。
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收到请求后,`Workspace` 调用 `Runtime.run()`,开始 8 阶段编排。
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### 第二站:Runtime.run() — 8 阶段逐一执行
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**Phase 1 + Fixed 1 — 请求规范化与命令分发**
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LifecycleHook 注入 per-request 上下文变量(workspace_dir、session_id 等)。随后 `SlashCommandRegistry` 尝试匹配用户消息——"先帮我检查……" 不是 slash 命令,`skip_agent` 保持 `False`,继续进入 agent 构建流程。
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**Phase 3 · PRE_AGENT_BUILD — ModeGatedHook + 拓扑排序实战**
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这里体现了新架构的两个核心设计:
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- `SessionLoadHook`(LifecycleHook)先加载 session 状态和对话历史
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- `MissionStateLoadHook`(**ModeGatedHook**, `after=("session_load",)`)随后加载任务状态
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关键点:`MissionStateLoadHook` 声明了 `after=("session_load",)`,HookRegistry 的**拓扑排序**确保它一定在 SessionLoadHook 之后执行。同时,因为它是 ModeGatedHook,Mission Mode 未激活时会被**自动跳过**——开发者无需写任何 if/else。
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**Fixed 2 · AgentBuilder — 三个注册表联动**
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`AgentBuilder` 为本次请求声明式组装 agent:`ToolRegistry.filter()` 根据当前激活的 mode 过滤出正确的 tool 集合;`PromptManager.build_sync()` 按优先级拼装完整 system prompt;同时注入 `ToolCoordinatorMiddleware` 使每个 tool call 可被追踪和取消。
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→ Tool 不是硬编码的,prompt 不是手拼的——全部声明式、按请求过滤。
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**Phase 5 — 执行前准备**
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多个 LifecycleHook 协同完成环境准备:媒体处理、Langfuse trace 开启、Bootstrap 引导信息注入、Skill 环境变量推入等。
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**Fixed 3 · AgentExecutor — ToolCoordinator 跨层控制**
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Agent 开始执行,决定调用 `alicloud_cli` 查询 ECS 规格。这个 tool call 经过 `ToolCoordinatorMiddleware`,创建 `ToolCallEntry` 并追踪其状态。如果此时用户发送 `/stop`,`ToolCoordinator`(位于 **AppServiceManager** 层)可以精确取消**这一个** tool call,而不是杀掉整个 agent。`Envelope` 将产出事件翻译为 SSE 信封协议,心跳机制确保长时间执行期间连接不断开。
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**Phase 6 + Phase 8 — 持久化与清理**
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执行完成后,`MissionStateSaveHook`(ModeGatedHook)保存任务状态,`SessionSaveHook` 回写 session——与 Phase 3 的 load 形成对称。最后 FINALLY 阶段**始终执行**清理工作(环境变量弹栈、trace 关闭),无论请求成功还是失败。
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### 对比:如果用户发送的是 Slash 命令
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如果用户发送的是 `/mission status` 而非普通消息:
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1. **Phase 1** — 同上,ContextVars 注入
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2. **Fixed 1** — `SlashCommandRegistry.dispatch()` 匹配到 `mission` 命令 → 调用 `_mission_handler` → 返回状态信息 Msg → **`skip_agent = True`**
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3. **Phase 2** — 命令已匹配成功,POST_DISPATCH 分支**不会进入**
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4. **Phase 3 ~ Fixed 3** — 因 `skip_agent = True`,agent 构建和执行**被跳过**
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5. **Phase 6** — `SessionSaveHook` **仍然执行**,确保状态持久化
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6. **Phase 8** — 清理 hook **仍然执行**
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关键点:`skip_agent` 跳过的是 Phase 3 ~ Fixed 3(构建和执行),但 POST_RESPONSE 和 FINALLY 阶段的 hook 始终执行。这就是为什么 phase 设计比简单的 "提前返回" 更安全——不会遗漏清理和持久化。
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### 对比:开发者想新增一个 Mode
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假设你是一个开发者,想在 QwenPaw 中新增一个 Mode。你**不需要修改 Runtime 任何一行代码**。
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以项目中已有的 `GoalMode` 为例,它的目录结构为:
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```
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modes/goal/
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├── __init__.py # 导入
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├── goal_mode.py # GoalMode(AgentMode) + setup()
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├── tools.py # get_goal, create_goal, update_goal 等 goal 专属 tool
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└── contributor.py # GoalPromptContributor(PromptContributor)
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```
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`GoalMode.setup(workspace)` 一次调用,commands / tools / prompt 全部注册到 `WorkspacePlugins` 的注册表中。
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这里值得注意:**不是每个 Mode 都需要用到全部扩展点**。AgentMode 的四个内容方法(`commands()`、`tools()`、`hooks()`、`prompt_contributors()`)都是可选的:
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- GoalMode 使用了 **tools + prompt contributor**,没有 hooks——它通过 `StopHandler` 的 Gate 机制(`GoalIterationGate`、`GoalBudgetGate`)来控制迭代循环
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- MissionMode 使用了 **command + hooks + prompt contributor**,通过 `ModeGatedHook` 管理任务状态加载/保存
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- 未来新增的 Mode 可以根据需要自由组合这些扩展点
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当 GoalMode 激活时:
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- `ToolRegistry` 自动过滤出带 `requires_modes=("goal",)` 的 tool
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- `PromptManager` 自动包含 GoalMode 的 prompt contributor
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- Runtime 代码改动:**零行**
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## 9. 总结
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### 前后对比
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| 方面 | 之前 | 之后 |
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| 新增 mode | 修改 runner.py ~40 行 + 3 个接线文件 | 1 个目录,`setup()` 一次注册 |
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| 新增 tool | 侵入 agent 类 ~80 行 | `@tool_descriptor` 装饰器 |
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| 新增命令 | 3 套 dispatch 各写一遍 | 1 个 `CommandSpec`,或 `@api_action` 三路自动生成 |
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| 新增管理接口 | HTTP + CLI + slash 手写 3 遍 | `@api_action` 装饰一次,自动生成三路 |
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| 新增 prompt 片段 | 在 runner 中找位置插入 | 1 个 `PromptContributor` |
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| Runtime 代码改动 | 每个功能都修改 runtime | **零行** |
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### 本次架构升级达成了什么
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1. **OS 式分层** — `AppServiceManager` 管理跨 workspace 共享服务;`Workspace` per-agent;`Runtime` per-request 纯执行
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2. **一个功能一个模块** — AgentMode 打包 commands + tools + hooks + prompt;LifecycleHook 处理跨 mode 基础设施
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3. **Runtime 零侵入** — 8 阶段 hook 机制扩展;Runtime 仅三个固定步骤(dispatch, build, execute)
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4. **声明式 Agent 构建** — Tool 通过 `ToolRegistry` + `@tool_descriptor`;Prompt 通过 `PromptManager` + `PromptContributor`
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5. **统一命令分发** — `SlashCommandRegistry` 替代四套并行机制
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6. **@api_action 三路自动生成** — 一个装饰器同时生成 HTTP API + CLI + slash command,彻底消除接口重复
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7. **单 Tool Call 粒度控制** — `ToolCoordinator` 支持单个 tool call 的追踪、取消和后台化
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8. **拓扑排序 Hook** — `before` / `after` 约束 + 环路检测,替代脆弱的手动排序
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9. **轻量隔离** — `ServiceManager` 处理 per-agent 服务生命周期,支持依赖排序启动和可复用服务
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