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# RFC: Web 客户端架构——client cordis 插件树、slot 体系与 React-free 对象层
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Status: implemented
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[English](2026-07-19-gui-web-client-architecture.md) | 中文
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> 分工线:通道无关的分层模型与 RPC 协议(消息模型/类型体系/契约面/客户端基类)见 [分层与 RPC 协议 RFC](2026-07-19-gui-layering-and-rpc-protocol.md);本篇 = 浏览器侧:client cordis 树如何装载、UI 插件如何经 slot 与服务组合、React-free 对象层如何以不可变快照供给 React。
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## Problem
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浏览器客户端受两股力塑形。其一是流式:事件驱动的对话 UI 里,若业务状态(事件窗口、流式累积、待答交互、连接状态机)散落在 React 组件与全局 store 中,每个 token 分片都会震荡渲染树,且换 UI 库等于重写业务逻辑。其二是模块化:UI 功能(布局、侧栏、对话、主题、语言包)必须是可独立装载的插件——按 host 下发的 manifest(元数据清单)在运行时组合,而非编译进单一 bundle——同时不放弃跨插件边界的编译期类型安全。
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## Decision
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两端都跑 cordis。host 是一棵 cordis 插件树;浏览器里跑第二棵 client 侧 cordis 树,其中每一项 UI 能力都是插件,由壳静态持有的 loader 动态装载。树内 cordis ctx 承载一切运行时事实(服务、store、会话 scope),React 是纯投影:组件对框架零 import,一切经 props 注入,经 `useSyncExternalStore`(下称 uSES)订阅不可变快照。
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┌─ Host ─────────────────────────┐ ┌─ Browser ─────────────────────────────────────────┐
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│ sessions/agents/SessionLog │ │ client cordis root ctx │
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│ apiproxy: RPC + mux/host 双流 │◀─▶│ ├ vendored Loader + ctx.modules(内核,壳静态持有)│
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│ webserver: │ │ ├ immediately entries: connection/runtime/ │
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│ ├ GET /plugins/<id>/client.js │ │ │ ui-theme/i18n(fetch bundle,boot 预拉) │
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│ └ GET / 注入 __DSH_BOOT__ 图 │ │ ├ lazy entries: layout/sidebar/ │
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│ │ │ │ conversation/trajectory(fetch bundle,按需) │
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└────────────────────────────────┘ │ ├ app-shell 伪行(壳内静态注册,同一治理) │
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│ └ session scope ×N(观看驱动,惰性建) │
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│ React: loading 页 → settled → 整 UI 一次成型 │
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└────────────────────────────────────────────────────┘
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## client cordis 树与装载链
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装载链——两类包(普通包 vs dshClient 插件)、模块系统/插件治理器之分、host 独家撰写的带修订号 entry 图之上的双层 boot、热重载——归 [client 插件装载 RFC](2026-07-23-client-plugin-loading-model.md) 所有。本篇赖以立足的事实:浏览器启动与 host 相同的 vendored `@cordisjs/plugin-loader`,由 client 模块系统(`ctx.modules`,`packages/client/modules`)填上其 `internal` seam;凡带产品行为的单元都是 host 独家撰写的 `__DSH_BOOT__` 图里的 entry——每个生产插件包(含基础设施)都携带 `dshClient` 声明、以 fetch 到达的 `./client` tsdown 闭包 bundle 供给,`immediately` 行的差别仅在 boot 第一层预取,而普通包(react 家族、cordis、尚未升格的库)保持打进壳、已播种、对图不可见;bundle 执行 `window.__ModuleLoader__.load({ id, factory })`,其 `require` 由 lazy CJS 模块表应答(种子词条 + 已登记工厂,首次 require 时物化并记忆化——跨插件值 import 是构建错误,协作走 cordis 服务);插件 CSS 内联在 bundle 里、物化时注入为 `<style data-plugin="<id>">`(CSS Modules 哈希 + 归属标记 = 隔离,重载时移除);热重载已在 dev 图落地——webserver 对自己供给的 bundle 做 stat 轮询并广播 `rebuilt` SSE 帧,`client-hmr` 插件每帧换掉一个 fiber。settled 翻转(`loader.await()` + 一次全 ACTIVE 扫描)依旧让壳从 loading 页一次切换到真 UI——settled 意味着每个 entry 已创建、每个 fiber 都到达 ACTIVE,FAILED/PENDING 的 fiber 被大声列出;不存在部分可用模式(渐进渲染为后置工作)。
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类型宇宙在聚合层拆分——`tsconfig.host.json` 是 host program、`tsconfig.client.json` 是 client program,二者由 solution 根 `tsconfig.json` 引用,因为两侧都在相同键(`sessions`、`loader`)上对 cordis `Context` 做声明合并且服务不同;client 包经纯类型子路径(`@deepseek-ai/dsh-session/types` 等)消费协议词汇,host 侧的声明合并不会搭车进入 client program。
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## slot 体系:页面怎么拼
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slot 体系有自己的 RFC——[slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md)——本文整体移交给它。此处只留一段定位摘要:壳只渲染 `'root'`;插件用单独一次 `register` 调用组合 UI——占坑、声明并授权子坑(`children` spec 对象)、声明 store、注入业务面;组件 props 分四份额自动推导到达(`PropsRuntime<K>` / `PropsRenderSlots<S>` / `PropsStore<H>` / inject),各有唯一真源。`SlotMap` 声明合并仍是类型权威,entry 只携带 owner 份额(「谁注入的,类型归谁」);每个被渲染的注册项都在 per-entry 错误边界之内。
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实现的家:注册表核心与 props 份额类型在 `packages/client/ui-slots`,出口组件/渲染器/uSES 桥在 `packages/client/web-react`。
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## 服务与 scope 寻址
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服务是插件对其他插件的唯一 API 面(UI 组件与注入面都不是 API;无人调用的插件不挂服务——ui-trajectory 即最小插件样板:无 ctx 服务,只做视图坑注册)。名册:`ctx.connection`(api client + 流句柄)、`ctx.slots`(注册表包装层,发 `slots/changed`,渲染入口,渲染器安装缝)、`ctx.sessions`(列表 store、当前会话状态、scope 树)、`ctx.loader`、`ctx.theme`、`ctx.i18n`、`ctx.layout`(跨插件视图导航)、`ctx.conversation`(send/cancel/startSession)。过去住在服务 store 里的观看态(面板宽、选中、草稿)现按 [slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md) 住 entry 声明的 store。
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slot 之外不存在第二种注册模型——原视图环与工具环都已溶解进来。会话视图即 ui-conversation 声明的 `'conversation.view'` list 坑的 entry,tab 元数据随注册 options(`id`/`order`/`label`)走,per-view chrome 住视图组件自身。工具行是各视图自己声明的 keyed 子槽——今天是 `'conversation.chat.toolview'`(keyed/session),由 chat 条目的 `children` 表声明;key 空间运行时开放(SlotMap 声明槽、从不声明 key),这正是工具环「tool 名开放集」的原需求。渲染点逐行以 `entryKey: toolName` 分发、以 `GenericToolCard` 作调用点 `fallback`;owner 载荷是统一的 `ToolRowOwnerProps`(`callId`/`toolName`/`block`/`openDetails`),`ToolRowProps` 把它与 session 标配 kit 预组合供注册方组件取用。注册方就是普通插件、零专用设施:`ctx.slots.register({ name: 'conversation.chat.toolview', key: '<tool>', inject? }, Row)`,以 `inject: ['slots', 'conversation']` 作加载序缝(conversation 服务在场即保证槽已声明)。会话维差异化在组件内完成——`useSessions` 读 `parentId`——不走注册表谓词;交互草稿等行内状态走普通 store 席位。trajectory/waterfall 得同形槽(槽名按槽名纪律 `<域>.<条目>.<孔位>` 已定死,共用一张 owner 类型),随各自的行渲染点落地——RendersCheck 拒绝无人渲染的声明,两槽无法提前声明。
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**scope 寻址**与 host 侧 agent scope 惯例同构:服务是 root 单例,方法不收 sessionId——它们读调用方 ctx 上的 scope 标(`scopeOf(ctx)`)。在会话 scope 内,`ctx.conversation.send('hi', 'queue')` 自动打到该会话;跨会话调用换 ctx 定向(`ctx.sessions.scope(id)!.conversation.send(...)`);从 root ctx 直接调 scoped 方法即 throw。client 会话 scope 的铸造方式与 host agent scope 相同(no-op 插件 fiber + scope 键 extend),首次观看时惰性建,只有会话被移除且无人观看才拆——仅 host 会话死亡不拆 scope(冻结为只读视窗)。
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## 数据对象层(`packages/client/runtime/src/client/sessions/`)
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帧从这里进、快照从这里出、fold 坐在中间——React-free(零 React import,grep 可断言):
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mux/host 帧(ConnectionController 泵入,sinks 注入)
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SessionManager.handleMuxEnvelope / handleHostEnvelope
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│ 带 sessionId 的帧只投已存在实例(审批/问答 requested 例外:进 pendingBuffers 缓冲)
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Session.handleMuxEnvelope ──► events 窗口(seq 连续升序)
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│ │ 定稿事件 │ chunk
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│ FoldAdapter PartialAccumulator
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│ (→ nodes) (→ partial)
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Notifier 微任务合批 ──► ConversationSnapshot 缓存 ──uSES──► 组件
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- **Session**(session.ts):懒建、常驻——建成后在后台持续吃帧,切走切回秒显。操作面:`prompt`/`cancel`(RPC 透传;失败落进快照的 `promptError`)、`open`(拉尾页 history,幂等)、`loadOlder`(向上翻页,防重入)、`resync`(重连 = 清窗口重跑 open)。订阅面:`subscribe`/`getSnapshot`(恒返缓存引用)——`implements ObservableSnapshot<ConversationSnapshot>`,构造时挂 `useSelector = bindSnapshotSelector(this)`,Session 本身就是 uSES 源。帧分发是一个 switch:`session/event` 帧按 seq 去重(唯一去重键),open 在途时缓冲,否则追加 + 增量 fold;open/缝合按 seq 合并 live 缓冲并去重,`subscribed.lastSeq` 超出窗口尾则回补一次。
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- **ConversationSnapshot**(conversation.ts):不可变快照契约——`nodes`(fold 产物,surface 序)、`partial`、`runningCalls`、`pending`、`running`、`removed`、`openState`、`hasMore`、`promptError` 等。**引用纪律**(memo 与 uSES 的前提):顶层对象每变必新;nodes 数组重建但元素引用来自缓存;未变的子结构复用上一快照的引用。
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- **SessionManager**(manager.ts):实例簇 + 帧总入口 + 会话列表。带 sessionId 的帧只投已存在实例(mux 广播不得把每个会话都实例化);例外是审批/问答 `requested` 帧——它们不落 history、open 无法回补,故缓冲进 `pendingBuffers`,实例化时回放。
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- **Notifier**(notifier.ts):两条通知通道,按变更来源取用。`markDirty()`(默认;帧驱动一律用它)按微任务合批——N 次变更、一次通知、一次重渲染;flush 先重建快照缓存再通知。`notifyNow()`(仅用户手势的直接回响)同 tick 重建并通知——受控输入的回响若延到微任务,DOM 会回滚、光标跳尾。帧驱动代码用 notifyNow 会让合批塌回逐帧渲染;禁。
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- **FoldAdapter / PartialAccumulator**:fold 复用核心 SurfaceManager(`@deepseek-ai/dsh-session/surface`),垫哨兵事件使 seq > 0 起头的分页窗口满足核心的 `seq === index` 断言;跨窗口 replace 时降级为容错线性扫描并置 `foldDegraded`。分片完全不进 fold(O(1) 跳过):累积器把 StreamChunk 折叠成 `AssistantBlock[]`,一次增量只换该块引用;定稿消息到达即在同一批内弃掉累积器(提升无闪烁)。成本模型:一个分片 = 一次字符串拼接 + 一个脏标记;帧风暴下未订阅的 Session 只花那个标记。
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- **ConnectionController**(在 `packages/client/connection`):开 mux/host 双流、for-await 泵入,代际围栏之内指数退避重连(500ms 翻倍至 10s 封顶、抖动、无限重试);sinks 单向注入(Controller 不认识 Session)。重连 = 重建:`onConnected` → 列表刷新 + 各已打开会话 resync。对象层只面向 `IApiClient`;Web 承载(HTTP POST 载两个 client→server 象限、SSE 载两个 server→client 象限)与客户端类族归分层 RFC 属地。
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## React 面(`packages/client/web-react`)
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胶水包就是整条 ctx↔React 边界;组件保持零框架依赖。
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- 快照 store 引擎**住 runtime 包**(zustand vanilla + 草稿式更新,缺省 `flush: 'sync'`,帧驱动 store 可选 `'raf'` 合批,可选整值 localStorage 持久化,dev 深冻结——全部从 `runtime` 的 `./client` 主出口导出,无子路径):store 产物是裸的可观察源,不带任何 hook 成员。插件只经 [slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md) 的 `defineStore` 声明触及引擎。web-react 在绑定处(`bindSnapshotSelector`,按源缓存)从 React 消费的唯一数据契约合成每个 hook:`ObservableSnapshot<T>`(`getSnapshot`/`subscribe`)——Session 对象与快照 store 同构满足它。业务插件包只依赖 runtime 与 ui-slots;web-react 是仅壳可用的胶水。
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- `bindSnapshotSelector(source)`:把一个源绑定为经 uSES-with-selector 的带类型 selector hook。uSES 契约四条按构造成立:getSnapshot 恒返缓存引用;subscribe 是绑定期闭包(引用永稳);纯 CSR 不传 server snapshot;相等性缺省 `Object.is`,按调用可选 `shallowEqual`。
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- `useInvoke(fn)`:把异步动作包成引用恒定的触发器加 pending 标志;pending 走 per-hook 外部 store 经 uSES 读出(渲染路径零 setState),并发调用计数,invoke 引用永不变。
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- 相等性协议,全链一致:生产端结构共享;消费端以 `Object.is` 或 `shallowEqual` 短路;`React.memo` 浅比较。深比较全链禁止。
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## 目录形态
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十二个 `packages/client/*` 包(ui-slots、ui-primitives、web-react、connection、runtime、ui-layout、ui-sidebar、ui-conversation、ui-trajectory、ui-theme、i18n、web)加 `apps/web`——vite 应用,壳 boot 导出之上的薄 `main`。插件包的浏览器半边在 `src/client/` 下;**一切构建产物落 `lib/`**——node 半边为 `lib/index.js`/`lib/invariant.js`,浏览器 bundle 为 `lib/client.js`(共享 tsdown client 预设两者皆出;无 `dist/` 目录,`exports["./client"]` 指向 `./lib/client.js`)。依赖方向:`ui-slots ← web-react ← runtime ← ui-*(并列)← web`,ui-primitives/ui-theme/i18n 为零依赖旁路。
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多域插件包的 client 半边还按未来包边界再拆——ui-conversation 即样板:
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src/client/
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contract/ the only shared face between domains (types + composed props shares)
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service.ts cross-domain orchestration (imports contract only)
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skeleton/ domain: shell components (ConversationRoot/InputBar/EmptyState/DetailsPanel)
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chat/ domain: the chat view
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toolviews/ domain: sample tool-row registrants (third-party posture)
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apply.ts the ONLY file allowed to import across domains (assembly point)
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index.ts thin re-export shell (contract + apply + components)
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域实现文件永不 import 兄弟域——共享面一律走 `contract/`(如 toolviews 样例从契约取 `ToolRowProps`,永不碰 chat 内部)。`scripts/verify-client-domain-graph.ts` 把守分层(contract=0、域=1、apply/index=2;import 只准指向 ≤ 自己的层级;兄弟域边即失败)。将来拆包=每个域目录升格为包+机械改写 import 路径。
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## 怎么开发
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- **新 UI 功能** = 新插件包:package.json 声明 `dshClient`(+ `inject` 拓扑),浏览器半边写在 `src/client/`(apply 挂服务/建 store、注册 slot),无 host 逻辑时 node 半边保持空 apply,用共享预设构建。把插件加进 host 配置;manifest 与装载随之自动跟上。
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- **新 slot**:见 [slot 体系标准 RFC](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md)——契约合并进 `SlotMap`,在父 entry 的 `children` 里声明,经自动注入的 `renderSlot` prop 渲染。永不全局导出组件。
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- **消费新帧类型**:带 sessionId → Session 分发 switch 加一个分支;host 级 → Manager 路由表;UI 需要时给 `ConversationSnapshot` 加字段并守住引用纪律。
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- **状态住哪**:业务数据(事件、流式、待答)→ 永远对象层;父知道的 → renderSlot 现场的 owner props;单组件私有(滚动、搜索词、展开集)→ 组件状态;跨 entry 共享或跨重挂载存活(选中、草稿、面板宽)→ entry 声明的 store([slot 体系标准](2026-07-22-slot-type-chain-implementation.md))。
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- **通知通道**:帧驱动/异步 = `markDirty` 合批;受控输入需要同 tick 的用户手势直接回响 = `notifyNow`。
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## Consequences
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token 流不再震荡渲染树:帧风暴对未订阅会话只花一个脏位,对被订阅视图每微任务一次合批重渲染(帧驱动 store 走 raf 合批)。UI 功能以独立插件的粒度装载、失败、停用——一个崩溃的 slot 注册项只黑一张卡,一个装载失败的 bundle 在 UI 切入之前大声报错。接受的代价:loader/模块表机件是团队端到端自持的定制基建;一次成型启动(无渐进渲染)用首屏粒度换装配简单;双类型 program 让「这个文件归哪个聚合」成为开发者偶尔要回答的问题。
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## Alternatives considered
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| Rejected | One-line reason |
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| 静态链接的单 SPA bundle | 插件必须由 host 在运行时按配置组合;单体把每个 UI 功能重新耦回一次构建 |
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| window 全局变量 / import map 供共享依赖 | DI require 表让共享显式、大声失败、可替换;全局变量静默泄漏身份与版本 |
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| 业务数据进 zustand 切片 | 事件窗口/累积器是行为状态机,不是扁平切片;对象层保住快照粒度与合批的可控性 |
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| 工具行走字符串键的全局组件注册表 | per-view keyed 子槽 + 组件内会话分支以唯一注册模型承载同一需求;平行 registry 不复活([toolview 溶解](2026-07-23-toolview-dissolution.md)) |
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| P-I 就做渐进/Suspense 启动 | 一次成型严格更简单;loader 的按插件状态面已保留,渐进点亮日后可落地而无需重构 |
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