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# Agent Note: Web client Agent-scope 对等模型与供数通道(agents/scope / blank 复用 / provide)
Status: implemented
[English](2026-07-25-web-client-session-scope-and-provide-channel.md) | 中文
> 范围:client Agent scope(actx)与定向事件、client/host 实体化对等模型、空会话 blank 位与复用(`connectWorkspace`)、per-session 供数通道(`sessions.provide`)、队列只读镜像(`session/queued`),以及承载这些能力的 host wire 小件(summary `blank` 列、`host/session-added` 帧字段、`host/commands-changed` 帧)。输入状态机与 slash 管线见[输入状态机 note](2026-07-25-web-input-machine-and-slash-pipeline.md);命令业务面见[命令业务面 note](2026-07-25-web-command-surfaces-and-assembly.md)。
## 问题
web client 只有一张全局会话面:slot 全部从根 context 渲染,插件拿不到「当前是哪个 agent/session」的语境;draft 真身埋在 Session 对象里,任何要参与输入的插件都无处下手。要支撑命令/输入体系,平台层必须先回答:
- 会话交互态(菜单、popup、草稿、在途请求)归谁持有,双会话如何结构性隔离;
- 「新会话」在 host 实体存在之前是什么——client 要不要为它造一段独立生命;
- session-scope 组件如何「自己拿会话数据」,而不是层层下传 props;
- 用户放弃的新会话在 host 侧留下什么,谁来收。
硬约束:host 是唯一真源;一切注册走 `ctx.effect` disposer;scope 机制与 host 的 Agent scope 架构一致;模型可见 ⟺ 已入 session log。
## 决策
### 对等模型:client 与 host 同一根状态轴
host 侧 `session.create(workspaceId)` 一体产出 Session + Agent + cwd(原子大礼包,不拆);client 侧就是这次出生的镜像——会话行进入 list mirror 的瞬间,client 为它铸 Agent scope(actx + provide + 输入面全套挂上):
- 会话身份自出生即为 host 真身:sessionId 由 `session.create` 响应 / `host/session-added` 帧带来,client 侧一切寻址(scope tag、slot store 键、RPC 地址)用的都是同一个 id。
- 实体化时点 = 用户选定 Workspace(cwd 确定)的瞬间:client 当场调 `session.create({workspaceId})`,拿到完整实体。
- 「New Session 且未选 workspace」是**纯视图态**(一个导航位置),不对应任何 session/scope 实体;选定之前 composer 整体锁死(无 slash、无纯文本)。
- 「空会话」就是一个日志还空着的普通实体化会话;对 host 上所有 Agent-scope 插件(goal/plan/skill/…)它与任何会话无异,slash/plan 天然全活。
### Agent scope:actx 是 client 侧 cordis 世界的唯一会话载体
runtime `agents/scope.ts` 与 host `dsh-scope` 机制层一致(fiber + tag + filter 过滤;不 value-import:host 包携带 scoped-events 的 `Events` merge,进 client program 撞 Context merge):
- `createScope(ctx, key)`:no-op plugin fiber + `extend({[kScope]: key, [Context.filter]: …})`——filter 直接住 actx:untagged listener 全局可收,tagged 只收本 scope。
- 派发就是 cordis 原语,thisArg = actx 本身:`actx.bail(actx, event, req)` / `actx.emit(actx, event, payload)`。
- `Session.bindScope(actx)`:resolve 铸 scope 时单次配对(重复绑 throw;dropScope unbind),镜像 host `Agent.loopCtx`——Session 用它自行派发 scoped 事件。actx→Session 反向走 `sessions.sessionOf(actx)` 一跳(镜像 host 插件 `agent.session` 用法)。
与 host dsh-scope 的有意分歧三条:
- filter 住 actx 自身而非独立 carrier:host 包装层护的是「业务 Agent subject 与 scope key 不漂移」(host 事件首参注入 Agent 本体),client 事件 payload 只带 id、无 subject 可护。
- key 用品牌 `SessionId` 值比较而非对象身份:host 里 agent.id === session id(1:1 同轴),agent 身份直接复用 `SessionId` 品牌,client scope 的身份即 wire id。
- client 是 **Agent 身份** scope 而非活对象 scope:cold 会话期 host Agent 对象已 dispose 而 client actx 存活(视野内)——身份轴严格对等、对象冷热有意不同步。
id→ctx 换乘只许三类位置(业务 provider 永不换乘):
- slot inject 工厂:ctx 不进渲染层,slot 框架交给组件的身份就是 sessionId,经服务 map 换回对象/controller。
- root 协调服务自寻址:从投影的 sessionId 经 `sessions.scope(id)` 找回 actx。
- root untagged listener:按 payload 的 sessionId 查自有 store。
### scope 生命周期:挂靠 list mirror,出生即视野、死亡即 prune
Session 实例与 scope 同生命周期,存活资格 = host listed(一个判据,mint 与 prune 共用):
- 出生 = 会话行进入 client 视野(list 基线拉取 / `create()` 本地回声 / `host/session-added` 帧),lazy 首次 resolve 铸 scope(resolution 纯函数、渲染安全)。
- prune 一次同拆三样:Session 实例、scope fiber(级联挂在 actx 上的一切消费者)、session-keyed slot store。staged session(= `list.current`)例外:被移除仍在台上时保留冻结只读视图,stage 移走才拆。
- 重开 = lazy 重建实例 + `open()` 拉 history(host session log 是持久真相)。
- 遗留 TODO:approval/question 帧不进 history,跨 prune 不可恢复(manager 级 pendingBuffers 只覆盖「从未实例化」窗口)。
### blank 位:空会话的可见投影、转正与复用
「实体化但无首讯」的会话经 summary 派生位 `blank` 治理(派生列而非 header 字段,SessionHeader 保持不可变):
- host 判据:`session.events.length === 0`(零日志事件 = 尚无用户消息)。live 会话 `summarize()` 内存直读;cold 会话恒 `false`——lazy-create 契约保证 never-appended 会话根本不进 `persistence.list()`(JSONL/SQLite 两后端均已实证真 lazy),blank 从不落盘。
- wire 承载两处:`SessionSummary.blank` 必填列;`host/session-added` 帧必填 `blank` 字段(创建时恒 true,供别的 tab 按同一空会话状态入镜像)。
- client 镜像只降不升(单调),三来源翻转,全部复用既有 wire 信号:
- 发送方本地:首次 `prompt()` 的**成功响应**翻 false(受理即证明 user/message 已入 host 日志——此点翻转是确证而非乐观;`onEngaged` 同步更新列表镜像,当前 `New Session` 行原地转为普通标题,不新增列表行)。首讯被拒则会话保持 blank:与 host 权威对齐、继续显示为 `New Session`、保持 connectWorkspace 复用资格。
- 其他端:`host/session-status (running:true)` 帧翻转——blank 会话从不 running,首次 running 必然已非 blank;
- 重连对齐:`session.list` 的 summary.blank 是权威,错过帧的端下次拉取自然对齐;陈旧的 blank:true 不能把已转正的会话重新标回 blank。
- 列表纪律:store 保留全部行;Workspace browser 的分组、平铺、搜索和计数共用同一可见投影——所有非 blank 会话都显示,blank 会话只显示 `session.id === sessions.current` 的一条,并强制标题为 `New Session`。切换 Workspace 后,旧 blank 实体仍在镜像中但从列表隐藏,目标 Workspace 的 current blank 显示;因此用户可见面全局至多一条 blank 行。
- 残留账零 GC:刷新后 blank 会话带位回来,下次同 workspace 复用,普通单端路径使每个 workspace 至多保留一个;host 重启后 blank 无盘痕自然蒸发;多 tab 竞态多出的空壳只会成为非 current 隐藏行,后续复用消化,不做协调。
### connectWorkspace:New Session 的唯一入口
`workspaces.connectWorkspace(workspaceId): Promise<SessionId>`(归属 WorkspacesService——它同时持有 workspace 规范 path 与 sessions 引用):
- 复用臂:list mirror 中找 `blank && cwd == workspace.path`(host realpath 规范 canon 直等比较),命中直接返回该 id,不新建。
- 新建臂:未命中则 `session.create({workspaceId})`,返回新 id。
- 未知 workspaceId fail loud(不静默创建到别处)。
- 解析保证(两臂同契约):promise resolve 时返回的 id 已在 list store 且 `sessions.binding(id)` 同步可解析——`SessionsService.create` 在 RPC 成功后同步投影列表再 resolve,使 draft 搬运方可以在 open 之前往新 scope 的 machine 写文本,不等 notifier flush。
- 调用方拿 id 自行 `sessions.open`;首讯发送就是普通 `session.prompt`——会话本来就在,失败即普通 prompt 失败,draft 文本还在 machine 里,重试即再次发送。
- 全局 New Session 按钮默认取 `recentWorkspaceId`:先比较各 Workspace 内 Session 的最新 `updatedAt`,无 Session 时回退 Workspace `createdAt`,同值保持 Host 顺序;只有完全没有 Workspace 时才 `sessions.clear()` 进入无 session 视图。Workspace 分组内的创建动作仍显式命中该 Workspace。
- runtime 启动时订阅首次完整基线:若已有恢复成功的 current session 则保持不动,否则自动 `connectWorkspace(recentWorkspaceId)` 并 open 返回的 blank session。该策略只结算一次;之后用户主动 clear 不会再次被自动选择覆盖,连接失败则等下一次基线投影重试。
- blank Hero 中改选 Workspace 也走 `connectWorkspace`;若目标 id 与当前 id 不同,先把当前 input machine 的非空 draft 搬到目标 scope,再 `sessions.open(nextId)`。旧 blank 实体不删除,只因不再 current 而从列表隐藏。
### per-session 供数:`sessions.provide` 标准件通道
session slot 组件「自己拿 session 数据」的唯一供数路径。插件以静态描述符 `sessions.provide({hooks, props, resolve})` 声明固定键表(重名 key 注册时 throw),`resolve(binding)` 在确定 session 下物化值并随 scope 拆;web-react `standardKit` 统一循环把 hooks 格绑成 `use<Name>` 选择器 hook(`observableHook`→uSES,防 tearing)、props 格原样透传。
slot scope 是闭集 `root | session-maybe | session`:
- `root` 只拿全局标准件,不接收 session 身份或供数。
- `session-maybe` 跟随 current session,但组件实例不因 id 有无或切换而换 key;无 session 时 `sessionId`、`useSession`/`useInput` 的选择结果及 `inputActions` 均可缺省。根部无 key 的 `SessionMaybeProvider` 驱动这条更新,`SessionMaybeProvideInfo` 靠静态键表在无 session 时仍保留完整 hook/prop 形状。
- `session` 保证 `sessionId`、所有 hook source 与 props 均存在;每个严格 entry 的错误边界以 `sessionId` 为 key,切换 session 会重建该 entry 及其 session store。
`conversation` 是 `session-maybe` 的常驻外壳:`ConversationRoot`、HeroShell、Workspace picker、composer stack 与 overlay chain 的 fallback 外框在无 session → blank session 的切换中保持 React 实例;`conversation.session` 只承载严格 session 的 header/view,composer 与各输入 slot 也保持严格 `session`。无 session 时 composer stack 直接放纯展示的 `DisabledInputBar`,session 出现后把输入体换成严格绑定的 InputBar;textarea 允许重建,Hero 与布局骨架不重建。blank → engaging/active 仍在同一严格 session subtree 内,InputBar 不因 phase 翻转而重建。
- runtime 内建第一条:`'session'` hook——`useSession` 本身走同一机制,无特判。
- Concurrent 纪律:渲染平面只从 hooks 格读(uSES 一致性保证);props 格回调只在事件 handler 空间用;描述符解析 render-safe(幂等缓存、废弃渲染残留由 prune 收尸)。
- 第三方组件值零依赖,类型一行 type-only import(declaration merging 进 `SessionStandardProps` / `SessionMaybeStandardProps`)。
### 队列只读镜像
- MuxFrame `session/queued`:Session 持只读 inbox 镜像(预览截断、steering 按 source 匹配退休)。宿主会在实时和回放帧中标记 agent loop 接受消息时的 steering 分类,因此重连基线不依赖回放更早的 `turn/start`。queue 帧不进 history,纯 stream 态——重连清空、新基线重灌;未实例化窗口经 manager pendingBuffers 缓冲重放。
- 队列语义:running 不锁输入;普通消息经 `session.prompt {mode:'queue'}` 排队,命令永不排队。
### host wire 小件
- summary `blank` 列与 `host/session-added` 帧 `blank` 字段(见上文 blank 位)。
- SSE 帧 `host/commands-changed`(纯失效信号);client 路由为类型事件 `commands/changed` 与 `connection/reset`(连接代建立后广播,wire 派生缓存一律视旧态为 stale)。
- `command.list/execute`、`skill.list` 一律 `sessionId` 单址(会话恒有 Agent,`agentFor` 的 resume 语义现成);命令面叙述见[命令业务面 note](2026-07-25-web-command-surfaces-and-assembly.md)。
- `session.create` 请求形状:workspaceId/cwd 二选一 + 可选调用方预分配 sessionId(同 id 同 cwd 重试幂等,异 cwd 报 `session-conflict`)。
## Alternatives considered
| 弃案 | 一行理由 |
|---|---|
| client-local Intent + materialize(published CAS / pendingPrompt attach 事务 / before-create 链) | client 被迫模拟 host 缺失的前半段生命,养出 published CAS、attach 事务、部分发布一坨状态机 |
| host 预留 ID(draft Map) | host 只认了个号,状态机原封留在 client |
| host draft Session(有 Session 无 Agent) | 每个查 Agent 的 host 面都要为 draft 分叉;core 要开 attachAgent 缝 + header cwd 后写 |
| 无 cwd 先绑 Agent(ungrouped) | header.cwd readonly "created in" 不变性被推翻 + launch-dir 副作用产品坑 |
| React Context 层层传会话语境 | 插件在 host/client 两侧应是一个心智模型;scope 机制与 host dsh-scope 同构 |
| `scopeTarget` carrier + 融合派发器(镜像 host `agentEvents`) | host 包装层护的是「业务 Agent subject 与 scope key 不漂移」,client 事件无 subject 可护;filter 住 actx + cordis 原语覆盖全部需求 |
| Session 不持 ctx(对象层 cordis-free) | 只为筛选单测不引 cordis 而生的红线,代价是 contribute 两跳回调 + 可变公有字段;host Agent 本就持 loopCtx |
| Session 实例常驻(resident-instance) | host session log 即持久真相;常驻仅为身份便利,与 scope 生命周期错位是复杂度之源 |
| 组件收 wiring 回调包(inject→props 两层下传) | 标准件通道让组件自取;公共面收敛为 hooks + 稳定 props |
| Hero 无 session 视图与 session Conversation 整支互换 | 即使外层 layout 不变,Hero、picker 与 composer 子树仍会一起重建,界面产生整块抖动 |
| 让 InputBar 自身变成 `session-maybe` | 输入状态机、键盘命令面与动作都被迫接受缺省值;只替换 disabled 输入体能把可选性留在外壳边界 |
| 专用「转正」帧 | `session-status(running:true)` 语义蕴含转正(blank 会话从不 running),加帧是 wire 多一型换零信息 |
## 后果
- 插件获得与 host 同构的会话语境:per-session 状态挂 actx、随 scope fiber 一次拆装,泄漏结构性不可能;双会话隔离由 scope filter 结构性保证。
- client 对象层收敛为 wire 镜像:会话身份、生命周期、能力判别全部以 host 实体为准——输入体系(下一层)面对的永远是「有真 Agent 的会话」,slash/skill 等 provider 一律以 sessionId 直接寻址。
- 空会话治理零专用机制:状态靠一个派生位,可见性靠统一列表投影(仅 current blank 以 `New Session` 展示),回收靠 lazy persistence 的既有契约(重启蒸发),常规上限靠同 Workspace 复用。
- 代价:id→ctx 换乘纪律、provide 的 Concurrent 纪律都是约定而非类型强制,靠 review 与测试钉住;「未选 workspace」期间输入全禁是产品面接受的体验代价(单一状态轴换来的)。
- 已知欠账:approval/question 跨 prune 恢复(TODO);模型选择以 live-mutation 形状回归(host `selectModel` 三件套现成,等独立分支)。